Кодексы – легенда: наследие драконов
Таланты – необходимое звено в цепи развитии каждого персонажа. Третья группа талантов помимо кристаллов истины требует ещё и изучение кодексов. Летописцы решили упростить задачу воителям и простым языком рассказать о том, где можно получить каждый том заветных знаний. Но стоит помнить: их необходимо изучать последовательно.
Кодексы «Опыт и доблесть»
Получение: в магазине купца на третьем этапе события «Торговое путешествие», в Премиальном магазине.
Кодекс «Опыт и доблесть» том I
Кодекс «Опыт и доблесть» том I
Стоимость: 110 торговых векселей или 5 бриллиантов.
Кодекс «Опыт и доблесть» том II
Кодекс «Опыт и доблесть» том II
Стоимость: 220 торговых векселей или 10 бриллиантов.
Кодекс «Опыт и доблесть» том III
Кодекс «Опыт и доблесть» том III
Стоимость: 440 векселей или 20 бриллиантов.
Кодекс «Опыт и доблесть» том IV
Кодекс «Опыт и доблесть» том IV
Стоимость: 770 векселей или 35 бриллиантов.
Кодекс «Опыт и доблесть» том V
Кодекс «Опыт и доблесть» том V
Стоимость: 1 210 векселей или 55 бриллиантов.
Обратите внимание: цены в векселях указаны без учёта победы или поражения Вашей расы в событии. При победе цена ниже, при поражении – соответственно, выше.
Кодексы «Заветы ремесленника»
Получение: можно купить на Ярмарке диковинок в Премиальном магазине.
Кодекс «Заветы ремесленника» том I
Кодекс «Заветы ремесленника» том I
Стоимость: 5 золотых монет (на ярмарке) или 5 бриллиантов.
Кодекс «Заветы ремесленника» том II
Кодекс «Заветы ремесленника» том II
Стоимость: 10 золотых монет или 10 бриллиантов.
Кодекс «Заветы ремесленника» том III
Кодекс «Заветы ремесленника» том III
Стоимость: 20 золотых монет или 20 бриллиантов.
Кодекс «Заветы ремесленника» том IV
Кодекс «Заветы ремесленника» том IV
Стоимость: 35 золотых монет на ярмарке или 35 бриллиантов.
Кодекс «Заветы ремесленника» том V
Кодекс «Заветы ремесленника» том V
Стоимость: 55 золотых монет или 55 бриллиантов.
Кодексы «Мастерство защиты»
Получение: можно приобрести в Обменном шатре на Городской Ярмарке (за купеческие знаки) или в премиальном магазине (за бриллианты). Тома IV и V приобретают либо у других игроков, либо находят в драгоценных сундуках.
Кодекс «Мастерство защиты» том I
Кодекс «Мастерство защиты» том I
Стоимость: 500 купеческих знаков или 5 бриллиантов.
Кодекс «Мастерство защиты» том II
Кодекс «Мастерство защиты» том II
Стоимость: 1000 купеческих знаков или 10 бриллиантов.
Кодекс «Мастерство защиты» том III
Кодекс «Мастерство защиты» том III
Стоимость: 2000 купеческих знаков или 20 бриллиантов.
Кодекс «Мастерство защиты» том IV
Кодекс «Мастерство защиты» том IV
Стоимость: цена при покупке с рук колеблется, в премиальном магазине – 35 бриллиантов.
Кодекс «Мастерство защиты» том V
Кодекс «Мастерство защиты» том V
Стоимость: цена с рук разнится, в премиальном магазине – 55 бриллиантов.
Кодексы «Жизненная сила»
Получение: в Обменном шатре (за Талисманы Могущества) или за бриллианты в премиальном магазине. Тома IV и V можно получить в ходе события «Сияние удачи» или купить на аукционе, бирже, через торговлю с рук.
Кодекс «Жизненная сила» том I
Кодекс «Жизненная сила» том I
Стоимость: 1 Талисман Могущества или 5 бриллиантов.
Кодекс «Жизненная сила» том II
Кодекс «Жизненная сила» том II
Стоимость: 2 Талисмана Могущества или 10 бриллиантов.
Кодекс «Жизненная сила» том III
Кодекс «Жизненная сила» том III
Стоимость: 4 Талисмана Могущества или 20 бриллиантов.
Кодекс «Жизненная сила» том IV
Кодекс «Жизненная сила» том IV
Стоимость: цена с рук разнится, в премиальном магазине – 35 бриллиантов.
Кодекс «Жизненная сила» том V
Кодекс «Жизненная сила» том V
Стоимость: цена с рук разнится, в премиальном магазине – 55 бриллиантов.
Кодексы «Воинское искусство»
Получение: в Обменном шатре (за Зазеркальные самоцветы) или за бриллианты в Премиальном магазине. Тома IV и V можно получить, участвуя в событии «Магия зеркал» или купить на аукционе, бирже, через торговлю с рук.
Кодекс «Воинское искусство» том I
Кодекс «Воинское искусство» том I
Стоимость: 1 Зазеркальный самоцвет или 5 бриллиантов.
Кодекс «Воинское искусство» том II
Кодекс «Воинское искусство» том II
Стоимость: 3 Зеркальных самоцвета или 10 бриллиантов.
Кодекс «Воинское искусство» том III
Кодекс «Воинское искусство» том III
Стоимость: 5 зеркальных самоцветов или 20 бриллиантов.
Кодекс «Воинское искусство» том IV
Кодекс «Воинское искусство» том IV
Стоимость: колеблется при покупке с рук, в премиальном магазине – 35 бриллиантов.
Кодекс «Воинское искусство» том V
Кодекс «Воинское искусство» том IV
Получение/стоимость:
Стоимость: колеблется при покупке с рук, в премиальном магазине – 55 бриллиантов.
Комплекты | менторы. библиотека игры “легенда: наследие драконов”
1. Обычные (универсальные) доспехи
2. Качественные доспехи
3. Редкие доспехи
4. Уникальные (мудреные) доспехи
5. Доспехи стражей
6. Героические доспехи
7. Вещи УйаррМО
8. Доспехи стиля
9. Доспехи тени
10. Клановое оружие
Стиль боя
В Игре различают три стиля боя, которые определяются одетыми на игроке вещами. Это Костолом, Тяжеловес и Ловкач. Стили отличаются по характеристикам, подробнее с описанием которых можно ознакомиться здесь. Рассмотрим стили боя поближе.
Костолом. Отличительной чертой этого стиля боя являются более частые критические удары, наносимые игроком, и более высокий урон. При прочих равных условиях у костолома быстрее проходят бои, чем у Ловкача и Тяжеловеса. В то же время, у Костолома не самая лучшая защита, что делает этот стиль довольно уязвимым. Данный стиль боя подходит тем, кто хочет быстрых боев и сильных ударов.
Тяжеловес. Данный комплект отличает высокое количество хп, частые блоки ударов противника и относительно слабые удары. По стойкости в затяжных боях стиль Тяжеловеса – лидер. Слабые удары и, как следствие, сравнительно небольшой урон можно компенсировать использованием суперударов, наносящих эффект кровотечения – Атака Змеи и Смертельная Атака Змеи. Также большое количество хп вполне может позволить потратить один из слотов в поясе под свитки отравления. Этот стиль боя подходит тем, кто заинтересован в выживании в затяжных боях.
Ловкач. Этот стиль – золотая середина между Костоломом и Тяжеловесом. У Ловкача не такой сильный удар, как у Костолома, но ощутимее, чем у Тяжеловеса. Преимуществом Ловкача является возможность увернуться от удара противника, что дает шанс дольше продержаться в бою.
Как же эти три стиля боя взаимосвязаны? Существует так называемое правило треугольника:
Костолом бьет Тяжеловеса
Тяжеловес бьет Ловкача
Ловкач бьет Костолома
Администрация по поводу механики работы треугольника говорит следующее:
Выбирайте стиль по душе. Если же вы решите сменить стиль боя, то для этого достаточно сменить одетые на вас вещи. Только помните о бонусе стиля – если вы будете смешивать вещи разных стилей, либо использовать благи не своего стиля, то потеряете 20% значения живучести.
Какие же комплекты существуют и как их получить?
Автор: ![]()
Hugo Gonzalez
Hugo Gonzalez
§
Каждый персонаж имеет свои определенные навыки – характеристики. Эта статья описывает их действия и некоторые их аспекты. В данной статье будут описаны физические, магические, а также второстепенные характеристики. Некоторые из них вы будете приобретать с каждым новым уровнем, некоторые вам будут прибавлять ваши вещи, оружие, кольца, амулеты. Различные эффекты – благословения и проклятия будут соответственно прибавлять или отнимать показатель какой-либо характеристики. Просмотреть показатели ваших характеристик можно с помощью рюкзака, в закладке «Характеристики».

Защита. Одна из самых основных физических характеристик персонажа, с улучшением данной характеристики вы будете получать большую возможность заблокировать удар противника или снизить его урон, уменьшить вероятность вражеского уворота.
Ловкость. Также одна из самых основных физических характеристик, с помощью которой у вашего персонажа приобретается больший шанс увернуться от удара вашего соперника и уменьшает шанс критического удара у врага.
Интуиция. Основная физическая характеристика, благодаря которой вы сможете наносить более частые критические удары по противнику, одновременно уменьшая шансы противника заблокировать удар. Критический урон увеличен в 2,2 раза по сравнению с обычным ударом.
Сила. Эта физическая характеристика, естественно, влияет на силу вашего удара по сопернику. Каждые 10 единиц данной характеристики прибавляют приблизительно около одной единицы урона.
Урон. Физическая характеристика, зависящая от вашего собственного урона, урона вашего оружия, а также уровня силы. Эта характеристика показывает приблизительный разброс физического урона нанесенного вами за один удар.
Живучесть. Увеличивает показатель жизни. Каждая единица Живучести увеличивает максимальный показатель жизни на 1.
Уровень жизни. Одна из наиважнейших характеристик, определяющая количество ваших очков жизни.
Уровень маны. Магическая характеристика, определяющее количество вашей маны.
Мудрость. Магическая характеристика, напрямую влияющая на магический урон персонажа, точнее на силу каста. По аналогии с параметрами Сила – Урон, 10 единиц характеристики Мудрость будут прибавлять к общему магическому урону приблизительно 1 единицу урона.
Интеллект. Также магическая характеристика, влияющая на уровень маны персонажа.
Воля. Магическая характеристика, увеличивающая шанс нанести критическое заклинание по противнику. Воля увеличивает шанс магического крита по следующей формуле:
Итоговый шанс (в процентах) = магический крит (характеристика) 0.5*(ваша Воля)/макимум_из(ваш уровень-10, уровень противника -10, 1).
Т.е. если вы 11 уровня и враг 11 уровня или ниже, то каждая единичка Воли дает вам 0.5% к шансу крита магией. Если же вы 17 уровня и атакуете цель 17 уровня или ниже, Воля = 152 даст вам 152/14 =~ 10.86% к шансу крита магией.
Шанс магического крита. Магическая характеристика, позволяющая вам наносить более частые критические удары вне зависимости от уровня соперника. С 11 уровня у всех персонажей есть “встроенные” 3% магического крита. Кроме того, у заклинаний огня и воздуха (которые наносят прямой урон) есть дополнительный шанс магического крита 25-30% (различается от заклинания к заклинанию). Шансы от встроенного магического крита, Воли и шанса на заклинании складываются между собой.
Концентрация. Эта магическая характеристика уменьшает ваш шанс магического промаха, если ваш противник преобладает в уровне.
Защита огонь-воздух, свет-тьма, земля-вода. Чем больше показатель данной характеристики, тем большее количество (процентного соотношения 25-50-75-100%) от каста мага обладающего знанием этой школы магии вы отразите. На физический урон действие данной характеристики никак не влияет.
Проницание огонь-воздух, свет-тьма, земля-вода. Эта магическая характеристика понижает уровень защиты вашего соперника. То есть если показатель вашего проницания больше чем защита противника, то ваши магические касты будут слабо отражаться, или не отражаться вообще. В противном случае практически каждый ваш удар будет отражен. На физический урон данные характеристики никак не влияют.
Описание механизма работы защиты и проницания можно найти тут.
Подавление. Магическая характеристика, способность увеличивать шанс промаха магической атаки у вашего противника.
Травматизм и Антитравматизм.Травматизм – характеристика, влияющая на вероятность нанесения травмы вашему противнику при его смерти от вашего удара. Антитравматизм – характеристика, влияющая на шанс получения травмы, ее степень и длительность. Подробнее о вещах, эликсирах, благословениях и настойках, влияющих на данные характеристики, вы можете прочитать в соответствующих статьях.
Стойкость. Уменьшает физический и магический урон, полученный от игроков. Понижает урон, получаемый только от других игроков, но не действует на монстров, мороков и ездовых животных. Формулу расчета уменьшения урона можно найти тут.
Инициатива. Увеличивает вероятность атаковать в любом бою первым. Одна единица инициативы дает 1% вероятности ударить первым.
Обаяние, удача, вдохновение, симпатия на сегодняшний день ни на что не влияют.
Скорость. Многим известна такая игровая характеристика, которая, соответственно влияет на скорость вашего передвижения по просторам мира Фэо.
В данном пункте будут описаны способы повышения или понижения этой характеристики, а так же ее закономерности. В первую очередь – характеристика скорость может быть как положительной, так и отрицательной величиной.
К числу увеличивающих скорость факторов относятся:
К числу отрицательных факторов относятся:
Так же хочется отметить тот факт, что время перехода от параметра скорость зависит не напрямую, то есть не линейно. Чем больше положительный параметр скорости – тем менее увеличивается скорость передвижения персонажа, но чем больше отрицательный параметр скорости, тем значительнее замедляется скорость передвижения между локациями.
А теперь поподробнее о каждом из вышеперечисленных пунктов:
Положительно на скорость влияют такие факторы, как:
1. Использование ездовых животных. Передвигаясь верхом на различных ездовых животных, вы можете увеличить свою скорость на 20-50 в зависимости от самого животного. Ознакомиться с характеристиками ездовых животных можно в соответствующей статье.
2. Использование эликсиров скорости и пыли-летучки.Эликсир скорости – снадобье, которое увеличивает скорость перемещения вашего персонажа на определенное время (30 минут), и не привязано ни к какому стилю боя. Пыль-летучка – необычное вещество, свойством которого является то, что любой предмет, осыпанный ею, становится практически невесомым. Черновую пыль летучку и пыль летучку можно получить, участвуя в событиях, происходящих в
Грандфорте и
Файтворе за 50 и 500 влияния соответственно. Получить пыль-летучку также можно после прохождения квеста
«Укус паучихи», доступного с 3-го уровня у правителя Онуфира в станице Дыбрач, а также после квеста
«Летательный аппарат», доступного с 3-го уровня у Вольдемара в Райском уголке.Так же можно получать, когда приглашенные вами игроки достигают звания
«Летательный аппарат», доступного с 3-го уровня у Вольдемара в Райском уголке.Так же можно получать, когда приглашенные вами игроки достигают звания Чемпион. Получить черновую пыль-летучку можно у Антикваров в обмен на Маску ужаса.
3. Использование благословений. Существует много различных благословений, в разной степени увеличивающих скорость передвижения. Все их можно найти в статье о благословениях и проклятьях.
4. Руны скорости Сид. При достижении воином определенных званий в Арсенале для него станет доступным более обширный ассортимент товаров. Одним из этих товаров являются руны, которые увеличат скорость вашего перемещения.
Отрицательно на скорость влияют такие факторы, как:
1. Травмы. Схематическая таблица, указывающая изменения параметра скорости в зависимости от полученных травм:
2. Негативные эффекты, получаемые от других персонажей. Схематическая таблица, указывающая изменения параметра скорости в зависимости от полученных таких негативных эффектов как порчельники, ядра, потеря души:
3. Некоторые эффекты, получаемые при сборе ресурсов, на полях битв, квестах. При сборе с помощью негаторов Унариуса таких ресурсов как Огневик и Горецвет вы рискуете получить такие негативные эффекты, как Ожог, который понизит вашу скорость на 10 единиц, так и Печать смерти, которая снизит вашу скорость на 20 единиц.
Во время прохождения квеста «Книга/Фолиант мертвых» после проведения обряда умерщвления плоти вы будете находиться под влиянием эффекта Омертвение, который снизит вашу скорость на 50.
Сила великана – эффект, который можно приобрести, находясь на поле битвы «Кристаллические пещеры» взойдя на алтарь находящийся в локации Южный тупик (Магмары) или в локации Северный тупик (Люди). Не стоит забывать о побочном эффекте – ваша скорость передвижения будет значительно замедлена. Уровень падения скорости зависит напрямую от вашего уровня (Сила великана (4), Сила великана (6), Сила великана (8), Сила великана (10)).
Автор: d1eg0
§
Навык верховой езды
Использование ездового животного
Семейство Зорбов
Семейство Тигров
Семейство Корвусов
Семейство Лагмуров
Семейство Эндаргов
Семейство Шанкар
Семейство Грумволов
Семейство Джахаралов
Аластор и Хагридорф
Семейство Дхарогов
Семейство Ледяных Медведей
Семейство Варгахов
Семейство Альканор
Семейство Церрадоров
Семейство Дзеругов
Семейство Анлагрис
Семейство Аранагов
Семейство Громдрагов
Свирепый пхадд
Семейство обитателей непроходимых чащ: Гирхон, Гархан, Горхен
Коза Зинка
Тувр и Эллан
Архас
Прирученый Шаджи
Книги и фолианты умений
Использование рожков и колоды
Волшебный аркан
Упряжь
Как известно, один в поле не воин. Случаются ситуации, когда в борьбе с монстрами или в бою с противником своих сил не хватает, рюкзак неподъемный и необходимо быстро добраться до нужной локации. Решить эти задачи может помочь верное ездовое животное. В мире Фэо существует множество разнообразных животных, которых можно оседлать. Рассмотрим семейства ездовых животных поближе.
Навык верховой езды
Существует несколько животных, для седлания которых не требуется специального умения – навыка верховой езды. Для использования большинства ездовых животных необходимо изучить соответствующий навык.
Укротитель Орфин в Предгорье Менталии и
НаездницаАрника в Поместье Уирголд за определенную плату научат игроков от 4 уровня премудростям верховой езды. Существует 6 навыков верховой езды, изучить которые можно только последовательно.
Использование ездового животного
Управление ездовым животным происходит при помощи меню «Животное» в панели в правой части экрана. Если у игрока нет активного ездового животного, то кнопка «Животное» будет следующей:

Для использования животного необходимо нажать на его амулет в рюкзаке (Персонаж – Рюкзак – раздел Вещи). При активизации появятся следующее сообщения:

При подтверждении использования вы получите в чат системку.

Теперь, когда ездовое животное активно, можно им управлять при помощи меню справа. Если игрок не в седле животного, кнопка «Животное» следующего вида:

При нажатии на «подкову» игрок садится верхом, о чем сообщается в чате и кнопка «Животное» измениет свой вид:


Если нажать на меню вновь, то игрок спешится. В подтверждение придет системное сообщение:

Практически все животные можно призвать на помощь в бой. Если необходимо призвать именно то животное, которое у игрока в данный момент активно, то достаточно нажать в бою на «подкову» справа экрана. Если же необходимо в бою использовать другое имеющееся ездовое, то призвать его можно через боевой рюкзак (справа экрана Рюкзак – нажать Использовать на амулете нужного животного). В обоих случаях для подтверждения появится следующее сообщение:

Важно! Лишь одно ездовое животное может быть призвано в бой.
Все ездовые животные нуждаются в питании. Соответствующий корм тратится как для передвижения верхом, так и для призыва животного в бой. Виды кормов и способы получения следующие:
| Корм | Получение |
|---|---|
| Мешочек с кормом | Покупка в магазинах на |
| Коралл | Покупка во дворце Флаунгарда при 1000 репутации Флаундинов; можно собрать в режиме охоты в локациях под водой; выпадает из Глубоководных раковин |
| Снежок | Создаются из Сугробов, которые доступны в режиме охоты в зимнее время повсюду и в Снежных локациях круглый год (доступ с 8 уровня), при помощи Репликатор снежков, продаваемых на Новогодних ярмарках |
| Котомка хаоса «Икчешудоп еынсукв» | Покупка у Курс обмена 1 частица = 30 котомок. |
| Атридо | Преобразование Центридо в Атрози. При достижении пороговых значений мощности количество получемого корма увеличивается*. |
| Радагр | Преобразование Инкарнума в Радаваре. При достижении пороговых значений мощности количество получемого корма увеличивается*. |
| Мешочек с кристальным кормом | Выдается участникам кланов-победителей в событии «Братство Отважных». |
| Мешок с частицами мрака | Покупка в магазине Кладоискателей у |
| Лакомство ящера | Покупка в Обменном шатре, раздел Разное (Городская ярмарка |
*Пороговые значения мощности и количество получаемого корма: | |
Если у игрока недостаточно корма для передвижения верхом или призыва животного на помощь в бой, то появится следующее сообщение:

Теперь, зная что необходимо для управления животным, рассмотрим виды существующих помощников.
Семейство Зорбов
Зорбы – животные, доступные расе
магмаров. При достижении определенного уровня репутации Дартронга в магазине на Площади Огня можно купить соответствующий амулет вызова животного. В семействе Зорбов имеются следующие виды животных:
Семейство Тигров
Тигры – животные, доступные расе
людей. При достижении определенного уровня репутации О’Дельвайса в магазине на Площади Света можно купить соответствующий амулет вызова животного. В семействе Тигров есть следующие виды:
Семейство Корвусов
Корвусы – птицы, доступные обеим расам исключительно по квестам, которые следуют один за другим по цепочке. Начинается цепочка на 5 уровне с получения Яйца корвуса в Трактирах по квесту «Большая маленькая пропажа» у
Скитальца Линсея и
Странника Ховея. Далее взрастить из яйца боевую птицу помогут
Укротитель Орфин и
Наездница Арника. В семействе Корвусов есть следующие виды:
Корвус | |
|---|---|
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 5 |
Навык верховой езды | 1 |
Количество жизни | 329 |
Мест к рюкзаку | 2 |
Скорость | 20 |
Корм | |
Требования | 5 уровень |
Умения | Нет умений |
Златоперый корвус | |
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 8 |
Навык верховой езды | 3 |
Количество жизни | 1178 |
Мест к рюкзаку | 4 |
Скорость | 45 |
Корм | |
Требования | 7 ур.; наличие Амулета Корвуса |
Умения | |
Булатноклювый корвус | |
![]() | |
Приобретение | Также амулет можно получить в Эльтском кубе путем преобразования других видов амулетов корвуса-11: |
Уровень животного | 11 |
Навык верховой езды | 3 |
Количество жизни | 1426 |
Мест к рюкзаку | 5 |
Скорость | 50 |
Корм | |
Требования | 11 ур.; наличие Амулета Златоперого Корвуса |
Умения | |
Железногрудый корвус | |
![]() | |
Приобретение | Также амулет можно получить в Эльтском кубе путем преобразования других видов амулетов корвуса-11: |
Уровень животного | 11 |
Навык верховой езды | 3 |
Количество жизни | 1426 |
Мест к рюкзаку | 5 |
Скорость | 50 |
Корм | |
Требования | 11 ур.; наличие Амулета Златоперого Корвуса |
Умения | |
Легкокрылый корвус | |
![]() | |
Приобретение | Также амулет можно получить в Эльтском кубе путем преобразования других видов амулетов корвуса-11: |
Уровень животного | 11 |
Навык верховой езды | 3 |
Количество жизни | 1426 |
Мест к рюкзаку | 5 |
Скорость | 50 |
Корм | |
Требования | 11 ур.; наличие Амулета Златоперого Корвуса |
Умения | |
Семейство Лагмуров
Лагмуры – специальные животные, способные помочь в боях в Подводном мире.
Добавлена возможность преобразования амулета устрашающего и опекающего Лагмуров друг в друга через Эльтский куб:
Семейство Эндаргов
Эндарг – верный помощник приверженцев Братства Добродетели, получивших медаль Поклонения.
Семейство Шанкар
Шанкара – животное, пользоваться помощью которого могут ярые сторонники Вершителей Зла, получившие медаль Поклонения.
Шанкара | |
|---|---|
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 10 |
Навык верховой езды | 4 |
Количество жизни | 1353 |
Мест к рюкзаку | 6 |
Скорость | 40 |
Корм | |
Требования | 6 ур.; Медаль ПоклоненияВершителей Зла |
Умения | |
Одержимая шанкара | |
![]() | |
Приобретение | Применение к Амулету шанкарыКниги одержимого инстинкта. Покупается в Сокровищнице Шеары при 1200 репутационного рейтинга за |
Уровень животного | 13 |
Навык верховой езды | 5 |
Количество жизни | 3028 |
Мест к рюкзаку | 7 |
Скорость | 45 |
Корм | |
Требования | 9 ур.; Книга одержимого инстинкта |
Умения | |
Демоническая шанкара | |
![]() | |
Приобретение | Применение к Амулету Одержимой шанкарыКниги демонического инстинкта. Покупается в Сокровищнице Шеары при 2600 репутационного рейтинга за |
Уровень животного | 16 |
Навык верховой езды | 6 |
Количество жизни | 7443 |
Мест к рюкзаку | 8 |
Скорость | 50 |
Корм | |
Требования | 12 ур.; Книга демонического инстинкта |
Умения | |
Семейство Грумволов
Грумвол – ездовое животное, приобрести которое могут игроки, заслужившие почет среди Подземных Рыцарей.
Грумвол | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||
Приобретение | |||||||||||
Уровень животного | 10 | ||||||||||
Навык верховой езды | 4 | ||||||||||
Количество жизни | 1693 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 6 | ||||||||||
Скорость | 40 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 6 ур.; Медаль ПоклоненияПодземных Рыцарей | ||||||||||
Умения | Нет умений | ||||||||||
Сумеречный грумвол | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Применение к Амулету грумволаКниги сумеречного чутья. Покупается в Сокровищнице Шеары при 1200 репутационного рейтинга за | ||||||||||
Уровень животного | 13 | ||||||||||
Навык верховой езды | 5 | ||||||||||
Количество жизни | 3218 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 7 | ||||||||||
Скорость | 45 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 9 ур.; Книга сумеречного чутья | ||||||||||
Умения | |||||||||||
Призрачный грумвол | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Применение к Амулету Сумеречного грумволаКниги призрачного чутья. Покупается в Сокровищнице Шеары при 2600 репутационного рейтинга за | ||||||||||
Уровень животного | 16 | ||||||||||
Навык верховой езды | 6 | ||||||||||
Количество жизни | 7663 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 8 | ||||||||||
Скорость | 50 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 12 ур.; Книга призрачного чутья | ||||||||||
Умения |
| ||||||||||
Семейство Джахаралов
Джахаралы – верные помощники борцов с Хаосом.
Безумный Джахарал | |
|---|---|
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 10 |
Навык верховой езды | 4 |
Количество жизни | 1163 |
Мест к рюкзаку | 6 |
Скорость | 40 |
Корм | |
Требования | 6 ур.; 3000 репутации борцов с Хаосом |
Умения | |
Изумрудный Джахарал | |
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 10 |
Навык верховой езды | 4 |
Количество жизни | 1343 |
Мест к рюкзаку | 6 |
Скорость | 40 |
Корм | |
Требования | 6 ур.; 3000 репутации борцов с Хаосом |
Умения | |
Кровавый Джахарал | |
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 13 |
Навык верховой езды | 5 |
Количество жизни | 2918 |
Мест к рюкзаку | 7 |
Скорость | 45 |
Корм | |
Требования | 9 ур.; Медаль Поклоненияборцов с Хаосом |
Умения | |
Лиловый Джахарал | |
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 13 |
Навык верховой езды | 5 |
Количество жизни | 3198 |
Мест к рюкзаку | 7 |
Скорость | 45 |
Корм | |
Требования | 9 ур.; Медаль Поклоненияборцов с Хаосом |
Умения | |
Аластор и Хагридорф
Аластор и Хагридорф – животные, которых могут получить себе сторонники Эльдивов и Крофдоров, соответственно. Участвуя в событиях «Легионы смерти», можно получить Записи крофдорского воина (эльдивское событие) и Записи эльдивского воина (крофдорское событие). При 2000 репутации или медали “Поклонения” одной из враждующих рас и 13-м уровне с записями следует обратиться к магам расы, чьим сторонником вы являетесь, и выполнить задание.
Семейство Дхарогов
Дхарог – крайне мало изученное пока животное, доступное любителям-Кладоискателям.
Семейство Ледяных Медведей
Ледяные медведи – животные, которых можно получить в обмен на собранные по Декабрьскому сезонному событию Волшебные снежинки, поймать Волшебным арканом.
Семейство Варгахов
Варгахи – особые животные, приобрести которых можно лишь по масштабному событию «Фэо во власти тьмы» за Наградные листы.
Пепельный варгах | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||
Приобретение | |||||||||||
Уровень животного | 8 | ||||||||||
Навык верховой езды | 2 | ||||||||||
Количество жизни | 1398 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 4 | ||||||||||
Скорость | 30 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 6 ур.; раса Магмары | ||||||||||
Умения | Нет умений | ||||||||||
Смолистый варгах | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | |||||||||||
Уровень животного | 8 | ||||||||||
Навык верховой езды | 2 | ||||||||||
Количество жизни | 1398 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 4 | ||||||||||
Скорость | 30 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 6 ур.; раса Люди | ||||||||||
Умения | Нет умений | ||||||||||
Пещерный варгах | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Применение Книги Пещерного варгаха к Амулету Пепельного варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы | ||||||||||
Уровень животного | 10 | ||||||||||
Навык верховой езды | 3 | ||||||||||
Количество жизни | 1501 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 5 | ||||||||||
Скорость | 35 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 8 ур.; раса Магмары | ||||||||||
Умения | |||||||||||
Степной варгах | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Применение Книги Степного варгаха к Амулету Смолистого варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы | ||||||||||
Уровень животного | 10 | ||||||||||
Навык верховой езды | 3 | ||||||||||
Количество жизни | 1501 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 5 | ||||||||||
Скорость | 35 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 8 ур.; раса Люди | ||||||||||
Умения | |||||||||||
Лавовый варгах | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Применение Книги Лавового варгаха к Амулету Пещерного варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы | ||||||||||
Уровень животного | 12 | ||||||||||
Навык верховой езды | 3 | ||||||||||
Количество жизни | 2185 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 6 | ||||||||||
Скорость | 40 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 10 ур.; раса Магмары | ||||||||||
Умения | |||||||||||
Дикий варгах | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Применение Книги Дикого варгаха к Амулету Степного варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы | ||||||||||
Уровень животного | 12 | ||||||||||
Навык верховой езды | 3 | ||||||||||
Количество жизни | 2185 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 6 | ||||||||||
Скорость | 40 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 10 ур.; раса Люди | ||||||||||
Умения | |||||||||||
Оскверненный лавовый варгах | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Применение Книги осквернения Хаосом к Амулету Лавового варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы | ||||||||||
Уровень животного | 12 | ||||||||||
Навык верховой езды | 3 | ||||||||||
Количество жизни | н/д | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 8 | ||||||||||
Скорость | 50 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 12 ур.; раса Магмары | ||||||||||
Умения |
| ||||||||||
Оскверненный дикий варгах | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Применение Книги осквернения Хаосом к Амулету Дикого варгаха. Книга покупается в Наградном магазине у воеводы | ||||||||||
Уровень животного | 12 | ||||||||||
Навык верховой езды | 3 | ||||||||||
Количество жизни | н/д | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 8 | ||||||||||
Скорость | 50 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 12 ур.; раса Люди | ||||||||||
Умения |
| ||||||||||
Семейство Альканор
Альканоры – особенные животные, заполучить которых возможно из Драгоценных сундучков, по акциям Администрации при должном везении, поймать Волшебным арканом.
Альканора | |
|---|---|
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 10 |
Навык верховой езды | 2 |
Количество жизни | 1583 |
Мест к рюкзаку | 6 |
Скорость | 40 |
Корм | |
Требования | 5 ур. |
Умения | |
Пещерная Альканора | |
![]() | |
Приобретение | Улучшение Амулета Альканорызолотыми подковами у Кузнеца. |
Уровень животного | 13 |
Навык верховой езды | 3 |
Количество жизни | 3555 |
Мест к рюкзаку | 7 |
Скорость | 45 |
Корм | |
Требования | 9 ур.; 4 Золотые подковы |
Умения | |
Клинозубая Альканора | |
![]() | |
Приобретение | Улучшение Амулета Пещерной Альканорызолотыми подковами у Кузнеца. |
Уровень животного | 16 |
Навык верховой езды | 4 |
Количество жизни | 5613 |
Мест к рюкзаку | 8 |
Скорость | 50 |
Корм | |
Требования | 12 ур.; 6 Золотых подков |
Умения | |
Семейство Церрадоров
Церрадоры – особенные животные, заполучить которых возможно из Драгоценных сундучков, по акциям Администрации при должном везении, поймать Золотым арканом.
Церрадор | |
|---|---|
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 10 |
Навык верховой езды | 2 |
Количество жизни | 1583 |
Мест к рюкзаку | 6 |
Скорость | 40 |
Корм | |
Требования | 5 ур. |
Умения | |
Неукротимый церрадор | |
![]() | |
Приобретение | Улучшение Амулета Церрадоразолотыми подковами у Кузнеца. |
Уровень животного | 13 |
Навык верховой езды | 3 |
Количество жизни | 3555 |
Мест к рюкзаку | 7 |
Скорость | 45 |
Корм | |
Требования | 9 ур.; 4 Золотые подковы |
Умения | |
Непобедимый Церрадор | |
![]() | |
Приобретение | Улучшение Амулета Неукротимого Церрадоразолотыми подковами у Кузнеца. |
Уровень животного | 16 |
Навык верховой езды | 4 |
Количество жизни | 5613 |
Мест к рюкзаку | 8 |
Скорость | 50 |
Корм | |
Требования | 12 ур.; 6 Золотых подков |
Умения | |
Семейство Дзеругов
Дзеруг – удивительное животное, достать которое возможно из Кованых сундуков на событии Драгоценные сундучки, по акциям Администрации, поймать Волшебным арканом.
Неупокоенный Дзеруг | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||
Приобретение | |||||||||||
Уровень животного | 10 | ||||||||||
Навык верховой езды | 2 | ||||||||||
Количество жизни | 1027 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 6 | ||||||||||
Скорость | 40 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 5 ур. | ||||||||||
Умения |
| ||||||||||
Могильный Дзеруг | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Улучшение Амулета Неупокоенного Дзеругазолотыми подковами у Кузнеца. | ||||||||||
Уровень животного | 13 | ||||||||||
Навык верховой езды | 3 | ||||||||||
Количество жизни | 2 802 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 7 | ||||||||||
Скорость | 45 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 9 ур.; 4 Золотые подковы | ||||||||||
Умения |
| ||||||||||
Курганный Дзеруг | |||||||||||
![]() | |||||||||||
Приобретение | Улучшение Амулета Могильного Дзеругазолотыми подковами у Кузнеца. | ||||||||||
Уровень животного | 16 | ||||||||||
Навык верховой езды | 4 | ||||||||||
Количество жизни | 4335 | ||||||||||
Мест к рюкзаку | 8 | ||||||||||
Скорость | 50 | ||||||||||
Корм | |||||||||||
Требования | 12 ур.; 6 Золотых подков | ||||||||||
Умения |
| ||||||||||
Семейство Анлагрис
Анлагриса – грациозное животное, укротить которое может лишь персонаж женского пола.
Анлагриса | |
|---|---|
![]() | |
Приобретение | |
Уровень животного | 10 |
Навык верховой езды | 6 |
Количество жизни | 1693 |
Мест к рюкзаку | 6 |
Скорость | 40 |
Корм | |
Требования | 6 ур.; персонаж женского пола |
Умения | |
Дымчатая Анлагриса | |
![]() | |
Приобретение | Амулет Анлагрисы улучшается при помощи Золотой оправы, собранной из 20-ти обломков, полученных по событию Дымчатая мечта или приобретнных у других игроков. Собрать оправу поможет Кузнец при наличии 600 репутационного рейтинга за |
Уровень животного | 13 |
Навык верховой езды | 6 |
Количество жизни | 2818 |
Мест к рюкзаку | 7 |
Скорость | 45 |
Корм | |
Требования | 9 ур.; 20 обломков, 500, 600 репутационного рейтинга |
Умения | |
Мраморная анлагриса | |
![]() | |
Приобретение | Амулет Дымчатой Анлагрисы улучшается при помощи Кристальной оправы, собранной из 40 кристаллов, полученных по событию Мраморная мечта или приобретнных у других игроков. Собрать оправу поможет Кузнец при наличии 1300 репутационного рейтинга за |
Уровень животного | 16 |
Навык верховой езды | 6 |
Количество жизни | 6263 |
Мест к рюкзаку | 8 |
Скорость | 50 |
Корм | |
Требования | 12 ур.; 40 кристаллов, 750, 1300 репутационного рейтинга |
Умения | |
Семейство Аранагов
Аранаги – ездовые жуки, которых на 30 дней можно получить в качестве приза по событию «Братство Отважных».
Семейство Громдрагов
Громдраг – ездовые животные, которых можно получить, собрав 4 фрагмента амулета в единое целое. Найти первые три фрагмента можно в сундуках, получаемых за выполнение свершений “Воинская удаль”, “Азарт охотника”, “Охота за удачей” соответственно. Четвертый фрагмент можно получить как раритетный приз из особого драгоценного сундучка, при участии в событии “Магия зеркал” или приобрести у других игроков.
Также животное можно было получить на 3 дня из Новогоднего наградного сундука, выдаваемого за накопление 2021 единиц новогоднего задора.
Громдраг | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||
Приобретение | |||||||||||||||||
Уровень животного | 11 | ||||||||||||||||
Навык верховой езды | 2 | ||||||||||||||||
Количество жизни | 1800 | ||||||||||||||||
Мест к рюкзаку | 8 | ||||||||||||||||
Скорость | 45 | ||||||||||||||||
Корм | |||||||||||||||||
Требования | 6-10 ур. | ||||||||||||||||
Умения |
| ||||||||||||||||
Стальной Громдраг | |||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||
Приобретение | Улучшить амулет поможет Кузнец. | ||||||||||||||||
Уровень животного | 16 | ||||||||||||||||
Навык верховой езды | 3 | ||||||||||||||||
Количество жизни | 7621 | ||||||||||||||||
Мест к рюкзаку | 9 | ||||||||||||||||
Скорость | 50 | ||||||||||||||||
Корм | |||||||||||||||||
Требования | 11-15 ур. | ||||||||||||||||
Умения |
| ||||||||||||||||
Золотой Громдраг | |||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||
Приобретение | Улучшить амулет поможет Кузнец. | ||||||||||||||||
Уровень животного | 20 | ||||||||||||||||
Навык верховой езды | 4 | ||||||||||||||||
Количество жизни | 16891 | ||||||||||||||||
Мест к рюкзаку | 10 | ||||||||||||||||
Скорость | 55 | ||||||||||||||||
Корм | |||||||||||||||||
Требования | 16 ур. | ||||||||||||||||
Умения |
| ||||||||||||||||
Особая благодарность за помощь в подготовке раздела игрокам Net Sovesti, -Очень Старый-, Тамань.
Свирепый пхадд
Свирепый пхадд – эксклюзивное животное, получаемое, если приглашенные вами игроки накопили 21 000 репутационного рейтинга и добываемое Волшебным арканом. Полученные всеми рефералами очки репутационного рейтинга суммируются.
Семейство обитателей непроходимых чащ: Гирхон, Гархан, Горхен
Различают три подвида обитателей непроходимых чащ: Гирхоны, Гарханы и Горхены. Стать обладателем амулетов призыва этих грозных грифонов могут воины, получившие медаль «Поклонения» Защитников Таильсимэ. Отличаются эти ездовые животные доступными направлениями ударов по ним.
Для приобретения доступен один амулет из трех. Сменить выбранный амулет призыва грифона можно при помощи покупки Амулета замены призыва. Данный артефакт продается в магазине Мауринов у Леа Миа в
Темплевире и Тиу Миа во
Флезендоле.
Важно! Рожок и/или колода не работают для призыва второго такого животного в бой.
Гирхон привык охотиться в колючем и низком подлеске и потому весь, кроме головы, покрыт непробиваемым опереньем. Можно бить только в голову.
Гархан привык разорять чужие норы и гнёзда, поэтому его лапы и голова покрыты непробиваемым оперением. По нему можно бить лишь в корпус.
Горхен любит неожиданно атаковать добычу, обитающую в ветвях Таильсимэ, нападая снизу, и потому его голова и грудь надежно защищены непробиваемыми перьями. Его можно атаковать только в ноги.
Коза Зинка
Коза Зинка – животное, которое игрок получает для прохождения одноименного квеста у правителей
Онуфира и
Пиринея. Данное животное не призывается на помощь в бой, и живет лишь 1 сутки.
Тувр и Эллан
Если игровой аккаунт ассоциирован с социальными сетями, то, обмениваясь знаками дружбы с играющими друзьями, можно накопить необходимое количество знаков для покупки Тувра и Эллана. Данные животные не являются боевыми, то есть в бою не используются.
Идентичные по характеристикам ездовые животные – Длинношерстный Тувр и Безудержный Эллан – доступны в качестве награды за рефералов.
На праздничных ярмарках можно приобрести аналогичных животных с подобными и иными характеристиками скорости и грузоподъемности:
Архас
В качестве награды за участие в ежемесячных сезонных событиях в Магазине редкостей есть возможность приобрести временного Архаса. Если в течение года собрать все 12 разновидностей, то можно получить Архаса в пользование навсегда.
Прирученый Шаджи
Прирученый Шаджи – боевой ящер зарлогов. Преобрести амулет вызова Шаджи могут обладатели медали “Поклонения” Расхитителей гробниц.
Шаджи накладывает эффект призмы на противника, который в данный момент стоит напротив хозяина. Если игрок призовёт Архаса, находясь под эффектом призмы, сработает перенаправление на хозяина Шаджи, вне зависимости от того, напротив кого сейчас стоит хозяинИсточник.
Книги и фолианты умений
Книги природного знания, которые возможно купить при должном уровне репутационного рейтинга в Сокровищнице Шеары, обучают ездовых животных лечить в бою. При изучении данных книг все имеющиеся у игрока ездовые животные, а также в будущем приобретенные, будут применять это умение.
Фолиант «Звериная мощь», который можно получить при участии в событии “Магия зеркал”, обучает ездовых животных увеличивать текущий и максимальный уровень жизни себя и хозяина. При изучении данных книг все имеющиеся у игрока ездовые животные, а также в будущем приобретенные, будут применять это умение.
Использование рожков и колоды
Как известно, в бою может участвовать лишь одно ездовое животное. Если вы попробуете призвать в помощь еще одно имеющееся у вас животное, системное сообщение известит о невозможности этого действия. Однако есть способы, позволяющие использовать в бою дополнительные силы. Таковыми являются рожки «Золотой зов» и «Медный зов» и колода ездовых животных.
Рожок «Золотой зов» – одно из чудес Гномов, которое попадается игрокам от 6 уровня при условии, что получены предыдущие Чудеса.
Рожок «Медный зов» может выпасть из драгоценных сундучков.
При использовании данных артефактов в бой к вызванному животному приходит его старший родственник. Если в бою уже находится старшее животное из семейства, то Рожок не сработает, но колода призовет копию данного животного. Подробнее о комбинациях можно узнать здесь.
При попытке призвать на помощь животное важно помнить, что не в любом бою это возможно. Например, в Великих битвах, в Хаотических боях ездовые животные запрещены.
Волшебный аркан
Завладеть некоторыми “раритетными” ездовыми животными можно, собирая новую коллекцию! Она называется «Счастливые статуэтки» и состоит из миниатюрных золотых ездовых животных, которые будут доставаться самым азартным и везучим. Вы сможете добыть эти фигурки, открывая Драгоценные сундуки, играя с зазеркальными духами, используя Волшебную палочку, получая Звенья цепи Лудьиал на Ярмарке или из Наградного ларца, участвуя в «Сиянии удачи» и «Даре небес».







Тот, кто соберёт все 6 частей коллекции, сможет соорудить Волшебный аркан. Эта волшебная снасть поможет вам отловить и приручить уже настоящего ездового зверя Фэо, а не его золотую копию. Надо только помнить, что магической силы аркана хватит лишь на одну охоту, поэтому как следует подумайте, кого вы хотите заполучить в своё стойло и выберите соответствующую местность. Церрадора можно пленить в Крепости заточения, Альканору – на Плато безмолвия, Неупокоенного Дзеруга – в Гиблом месте, Ледяного медведя – на Пристани айсбергов, Свирепого Пхадда – в
Посёлке Чернаг или
Поселении Клесва.
Упряжь
В магазинах наемников при наличии определенного уровня их репутации можно приобрести артефакт, увеличивающий скорость и количество перевозимых ездовым животным предметов. Известно, что:
Получить лоскуты можно из охотничьего ягдташа (60-200 шт.), перевязи кондотьера, пояса (14-76 шт.) и перевязи титана (23-150 шт.) у
Остапа/
Сойгуры на
Площадях Света/
Огня, приобрести торгом, на аукционе/бирже.
Автор:
DarJonkA
§
Общие сведения
Способы прокачки
Награды за медали
Медаль поклонения
Общие сведения
Клан «Крадущиеся в ночи» является древнейшим кланом наемников. Он был основан так давно, что невозможно определить точную дату его зарождения. Предки в далекую Эпохуперемен отличились тем, что дали отпор злобным Оркам, навсегда изгнав их со своих земель, тем самым заслужив авторитет и снискав славу героев. За все время существования клана, наемники принесли немало пользы, сражаясь с монстрами и чудищами, выполняя поручения королей и крестьян! Члены клана не гнались за златом и почетом, главное для них сохранить традиции предков, не посрамить добрую память их и следовать законам клана. «Крадущиеся в ночи» многое пережили, с ними остались преданные друзья, от них ушли те, кто стал навсегда врагами – «Красные топоры» и «Каменный лотос».


Клан «Красные топоры» – отчаянные и бесстрашные магмары, отличающиеся своей беспринципностью и берущиеся за любую работу. Истинные наемники, готовые оказать любую услугу тем, у кого водятся денежки и кто готов выложить за это кругленькую сумму. Все воины клана не из робкого десятка, и принимают в свои ряды только тех, кто готов к риску. Когда-то давно, члены «Красных топоров» были частью крупной организации «Крадущиеся в ночи», но она распалась, так как некоторые наемники начали строить из себя святош и не согласились принимать участие в операции «противоречащей принципам морали». Члены клана считают, что у наемника не может быть никаких принципов. Он призван выполнять любую работу, за которую платят. После раскола «крадущихся», члены «Красных топоров» стали врагами и с ними и с «Каменным лотосом».
Клан «Каменный лотос» – это олицетворение добра, венец благочестия! Пусть они зовутся наемниками, но это вовсе не значит, что они готовы выполнять любую, даже самую грязную работу! В клане существует неписаный закон, который свято чтится и строго соблюдается! Следуя букве закона, члены клана – несущие добро в этот мир, помогающие бедным, больным и нуждающимся в защите. Воины «Каменного лотоса» всегда там, где их ждут. Когда-то давно клан был частью крупной организации – «Крадущиеся в ночи». Это древнейший клан, члены «Каменного лотоса» гордились тем, что относятся к нему. Но потом взгляды на жизнь, на работу наемника разошлись с некоторыми другими участниками клана. Были те, кто стал преследовать лишь одну цель – обогащение! Им было не важно, каким путем и способом зарабатывать деньги! Они были готовы красть ни в чем не повинных русалок и продавать их пресыщенным богачам для утехи! Они опускались до гнусного грабежа малоимущих жителей! Подобные злодеяния противоречили моральным принципам «Каменного лотоса»!
Ограничения: с 4-го уровня.
Где брать:
– Крадущиеся в Ночи –
Пустырь Отчуждения или
Степные Вехи.
– Красные Топоры –
Кряж Мрака.
– Каменный Лотос –
Курган Плача.
Основной деятельностью всех кланов наёмников является выполнение заказов, которые поступают от самых разных жителей мира Фэо. Если предлагаемая работа вас не устраивает, вы можете отказаться от нее и попросить другой заказ. Доступные для выполнения заказы появляются каждые 3 дня. Также есть возможность за символическую плату, зависящую от текущего уровня репутации, обнулить тайм до получения нового задания. Стоит отметить, что отказываться от заказа (квеста) надо непосредственно у квестового персонажа, который этот заказ выдал, отказ во вкладке квесты приведёт к повторному появлению того же заказа у того же персонажа без тайма.
Сложность заказов возрастает в зависимости от цвета медали (уровня репутации), которой вы уже обладаете. Без медали/серая медаль – один тип, зелёная медаль – задания посложнее и, наконец, синяя медаль – самые сложные, затратные и долгие квесты.
Как качать: мы попытались собрать различные задания от разных кланов на разную сложность (Крадущиеся в Ночи идут вперемешку людские квесты и магмарские). За каждое успешно выполненное задание вы получаете 50 репутации выбранного клана. Если вы отказываетесь от задания, до следующего придётся ждать 3 дня (следить можно во вкладке Повторяющихся Квестов). Существует возможность сбросить тайм ожидания за небольшую плату, зависящую от уровня репутации, в диалоге у НПС.
Еще один способ прокачки репутации – сдача искры небесного пламени соответствующему НПС после завершения квеста-посвящения. Каждая сданная искра принесет 200 репутации. Игроки до 4 уровня включительно могут сдавать искру при наличи до 1 000 репутации. Подробно о получении искр читайте тут.
Крадущиеся в ночи (0-1000 репутации):
Обычные мобы:
- Убивая Изгоев Красных топоров, добудьте медальонов (10 шт) и принесите их Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.
- Убивая бурых Хакуртов, добудьте жвала (10 шт) и принесите их Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.
- Убивая Кровавых зигредов, добудьте жал (10 шт) и принесите их Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.
- Убивая Ловких фицилий, добудьте клыков (10 шт) и принесите их Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.
- Убивая Игураонов, добудьте гарпунов (10 шт) и принесите их Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.
- Убивая Крэтсов-часовых, добудьте зубов (10 шт) и принесите их Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.
- Убивая Упырей, добудьте рук (10 шт) и принесите их Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.
- Убивая Кроганов, добудьте топоров (10 шт) и принесите их Мудрому Финко на Пустырь отчуждения.
- Убивая Изгоев Каменного лотоса, добудьте медальонов (10 шт) и принесите их Ускользающему Шу в Степные вехи.
Квестовые мобы:
- Отправляйтесь в Деревню Звиглод, найдите дом, в котором скрывается главарь банды и уничтожьте его. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения (986 хп, удар 18-24 через блок).
- Отправляйтесь в деревню Маэттро, найдите дом, в котором скрывается маньяк и уничтожьте его. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения / Отправляйтесь в Беронские просторы, найдите маньяка и уничтожьте его. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи (700хп, удары примерно по 35-40, критует).
- Отправляйтесь в Огненную долину, найдите дом, в котором скрывается предатель и уничтожьте его. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения (700 хп удар на 40-50 без блока).
Ресурсы:
Крадущиеся в ночи (1000-2000 репутации):
Обычные мобы:
Квестовые мобы:
- Отправляйтесь в поселение Ангрухон, найдите дом, в котором скрывается обманщик, уничтожьте его и заберите сокровища. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчужденияотчуждения / Отправляйтесь в Заросли чертополоха, найдите дом, в котором скрывается обманщик, уничтожьте его и заберите сокровища. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи (Обманщик Кирт [8], 1634хп, в блоке удары 30-35, без блока 60-65, много уворотов и блоков).
- Отправляйтесь в деревню Ангрияр, найдите дом, в котором живет колдун и уничтожьте его. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения / Отправляйтесь на Окраину тихой степи, найдите дом, в котором живет колдун и уничтожьте его. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи (Чародей Крам (1441хп) и два пса по 1181хп, по силе примерно как големы/гордты 7-8 уровня).
- Отправляйтесь в Волчью пустошь, найдите дом, в котором скрывается вор и отберите у него любым путем старинный рецепт. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи (Предатель Филл, 1639хп, удар в блоке 30-35, без блока 55-70).
- Отправляйтесь в Мертвый залив, найдите дом, в котором скрывается вор и отберите у него загадочный артефакт. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи (Вор Руж, 1639 хп, бьёт 50-70 ставит блоки).
- Отправляйтесь в селение Файтир, найдите дом, в котором скрывается безумный ученый и уничтожьте его. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения. (Безумец Экин (1 441хп) и два пса по 1 181хп, по силе примерно как големы/гордты. Удары в блоке удары 30-35, без блока 55-60.
Ресурсы:
Сверхсущества:
Крадущиеся в ночи (2000-3000 репутации):
Обычные мобы:
Квестовые мобы:
- Отправляйтесь на Кряж Мрака и отыщите в одном из домов воина Имана. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения (скорпион, 2128хп, удар в блоке 40, без блока 110).
- Отправляйтесь в Каньон бессмертия и уничтожьте волка, искалечившего юношу. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения (10 уровень. 2128 жизней, один. Тыкать на куст, убивается УГ отражение 7 уровня бобр голем. Если минимум опыта, то бобер и 4 голема (может не хватить)).
Отправляйтесь в Дикую пущу и уничтожьте волка, искалечившего юношу. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи. - Отправляйтесь в Предгорье Менталии, найдите пещеру и добудьте Пестрый Лотос. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения / Отправляйтесь на Холмы умиротворения, найдите пещеру и добудьте Пестрый Лотос. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи (фицилия 2128хп, удары 35-45 в блоке, по силе как Королевский Скорпион).
- Отправляйтесь в поселение Ментали и уничтожьте бандитов. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения / Отправляйтесь в Райский уголок и уничтожьте бандитов. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи (Бандит Ванк (9ур, 1892хп, удары по 60-90, криты 150-190) с двумя напарниками (8ур, 1298хп)).
- Отправляйтесь в Чернагское ущелье, найдите дом, в котором скрывается Одноглазый Боро и уничтожьте его. После вернитесь к Мудрому Финко на Пустырь отчуждения (крайний левый дом, Боро (9лвл, 1892хп), дерется с 2-мя помощниками (8лвл, 1298хп), на 8 уровне если самому не усердствовать, то БЗ 3-4 голема).
Отправляйтесь в Волчью пустошь, найдите дом, в котором скрывается Одноглазый Боро и уничтожьте его. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи. - Отправляйтесь в Мертвый залив, найдите дом, в котором скрывается вор и отберите у него загадочный артефакт. После вернитесь к Ускользающему Шу в Степные вехи. (Вор Руж (8лвл, 1639хп), хватит трех големов).
Ресурсы:
Сверхсущества:
Красные топоры (0-1000 репутации):
Обычные мобы:
Квестовые мобы:
- Отправляйтесь в Лукавую заводь, найдите дом, в котором скрывается должник и заберите у него долг любой ценой! После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (986хп, удар 35-45, крит 90-100).
- Отправляйтесь в Огненную долину, найдите дом, в котором хранится ваза и заберите ее любой ценой! После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (двое 6го уровня, по 700хп, удары 35-45).
- Отправляйтесь в Дымные сопки, найдите дом вельможи и уничтожьте его. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (чуть меньше 1000хп, удар около 40, крит около 100).
Ресурсы:
Красные топоры (1000-2000 репутации):
Обычные мобы:
Квестовые мобы:
- Отправляйтесь в Чащу затмения и уничтожьте охранников, стоящих у входа в заброшенную шахту. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (начальник (1491хп, удар в блоке 25-32, крит 60) и два помощника (1141хп, удар в блоке по 21-23)).
- Отправляйтесь в Огненную долину, найдите дом, в котором хранится ваза и заберите ее любой ценой! После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (два стража, у каждого по 700хп и удар до 44).
- Отправляйтесь в Лукавую заводь и любым способом выгоните бедняков из дома. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (Бедняк Тагор (1461 хп, удар 50-65, крит 140) и два Сына бедняка (по 1441хп, удар 45-55, крит 130)).
- Отправляйтесь в деревню Звиглод, найдите дом, в котором живет обвинитель и уничтожьте его. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (Обвинитель Бруст (1491 хп, удары по 60-70), Солдат-охранник (1141 хп, удары по 50-60)).
Ресурсы:
Сверхсущества:
Прочее:
Красные топоры (2000-3000 репутации):
Обычные мобы:
Квестовые мобы:
- Отправляйтесь в Чернагское ущелье, найдите главаря банды и уничтожьте его. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (бандит Никс 9 уровня (1892хп, удар примерно 40 в блоке, 80 без блока, очень часто критует) с двумя помощниками 8 уровня (по 1298хп, в блоке удар примерно 30, без блока 60)).
- Отправляйтесь в Поселение Ментали, уничтожьте капитана и подбросьте перчатку. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (2128хп 10лвл много критов, уворачивается и блочит, устойчив к медведям).
- Отправляйтесь в Огненную долину, найдите дом конкурента и украдите ящик вина. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (2128хп, криты очень сильные).
- Отправляйтесь в Поселение Ангрухон, найдите Робина Гуда [9] и уничтожьте его. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (Разбойник 9 уровень (1892 хп, удар 65-80 без блока) и 2 помощника 8 уровня (1298хп, удар 55-60 без блока)).
- Отправляйтесь в Ледяной грот и уничтожьте бунтовщиков. После вернитесь к Кровожадному Хью на Кряж Мрака (Бунтовщик Корад (1892хп, удар 75-90, сильно критует) и два сподвижника (1298хп, удар 50-60), нажать на самую левую пещеру).
Ресурсы:
Сверхсущества:
Каменный Лотос (0-1000 репутации):
Обычные мобы:
Квестовые мобы:
- Отправляйтесь в Вольготные луга, найдите дом, в котором скрываются бандиты, уничтожьте их и освободите заложников. После вернитесь к Грозному Ллойду на Курган плача (986 хп, удары 35-40).
- Отправляйтесь в Сонную долину, найдите дом, в котором скрываются бандиты и уничтожьте их. После вернитесь к Грозному Ллойду на Курган плача (бандит 6-го уровня, 700хп, на бой у мамонта 4-го уровня ушло 3 морока- пхада, через блок критует по 45 а так по 20 удар).
- Отправляйтесь в Вольготные луга, найдите дом, в котором скрываются бандиты, уничтожьте их и освободите заложников. После вернитесь к Грозному Ллойду на Курган плача (986 хп, урон 35-40).
- Отправляйтесь в Окрестности Клесвы, найдите дом, в котором скрываются бандиты, уничтожьте их и освободите заложников. После вернитесь к Грозному Ллойду на Курган плача (всего 1 член банды, 700 хп).
Ресурсы:
Каменный Лотос (1000-2000 репутации):
Обычные мобы:
Квестовые мобы:
- Отправляйтесь в Заросли чертополоха, найдите дом, в котором скрываются злодеи и верните меч. После вернитесь к Грозному Ллойду на Курган плача (2 разорителя и мародёр все 7-го уровня, у разорителей по 1141хп у мародёра 1496хп, в блоке разоритель бьёт по 22, мародёр по 31, через блок криты – 63 у мародёра, разорители много уворачиваются).
- Отправляйтесь на Окраину тихой степи, найдите дом, в котором скрывается вор и любой ценой заберите у него шкатулку. После вернитесь к Грозному Ллойду на Курган плача (нажимаем на дом и оказываемся в бою с 3-мя противниками 7-го уровня (2 сообщника и воришка, у сообщников – 1331хп, у воришки – 1496хп)).
Ресурсы:
Прочее:
Каменный Лотос (2000-3000 репутации):
Обычные мобы:
Также репутацию наёмников можно прокачивать на событии «Войны наемников» (Кряж Мрака у магмаров и Курган Плача у людей). При убийстве событийных мобов случайным образом может упасть записка, при сдаче которой вы получите 50 репутации своего клана наемников. Падать записи могут и несколько раз за событие.
Существует альтернативный способ прокачки репутаций наемников – Искра небесного пламени. Предводители фракций готовы дать за каждую искру по 200 репутации своего клана при условии завершенного квеста “Знакомство…” соответствующей фракции. Игроки 4-го уровня не смогут обменять искру при наличии 1 000 репутации клана наемников. Подробно о получении искр читайте тут.
Награды за медали
| Репутация | Медаль | Награда | Описание |
|---|---|---|---|
| 500 | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | |
| 1 000 | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | |
| 2 000 | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | |
| 3 000 | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
| КВЕСТ | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | Самые мощные зеркальные мороки из существующих. Требуют 5 ртутных зеркал для вызова одного морока. Лучше всего действуют в тандеме с Лучником и Воином. После использования, упряжь увеличит скорость ездового животного на 15, а также позволит переносить на 4 вещи больше. |
Медаль поклонения: для получения красной медали необходимо пройти квест, который берётся у главы выбранного вами клана. Для всех наёмников квест одинаков: Принесите Бесячие кубы (50 шт), Демонические кубы (50 шт) и Дьявольские кубы (50 шт).
Достать кубы в игре можно несколькими способами, однако будьте готовы к значительным денежным тратам.



Внимание! Сдача квеста доступна при 3000 ед. репутации!
Квесты. Есть несколько квестов, в награду за прохождение которых выдают различные кубы:
«Бальтазар» – 3-7 бесячих кубов в процессе прохождения квеста в тайнике в Казематах Бальтазара.
«Изгнание Бальтазара» – 8 демонических кубов.
«Большая проблема Гизедора» – 3-7 дьявольских кубов (зависит от прокачанности сдаваемого по квесту Тарарикона).
«Незваный гость демонолога» – 4 бесячих куба.
«Антагонизм Демонологов» – 3 бесячих куба или 3 демонических куба или 3 дьявольских куба (зависит от выбранной сложности квеста).
События «Вторжение демонов в Дартронг» и «Вторжение демонов в О’Дельвайс». Во время этих событий можно достать комбо-кубы, то есть некие субстанции, из которых можно извлечь кубы. Каждый комбо-куб состоит из 4 кубов соответствующего цвета, извлечение их потребует определенного количества ресурсов. Для получения комбо-куба нужно, во-первых, чтобы ваша раса выиграла бой и, во-вторых, чтобы вы были в группе, набившей наибольший урон (взявшей дроп), в третьих, бой получил статус великой битвы. Комбо-куб падает один на группу, цвет зависит от уровневой группы события.
Бесячий комбо-куб – 2-5 уровни. Распадается на 4 бесячих куба.
Для ритуала понадобится:
Демонический комбо-куб – 6-10 уровни. Распадается на 4 демонических куба.
Для ритуала понадобится:
Дьявольский комбо-куб – 11-15 уровни. Распадается на 4 дьявольских куба.
Для ритуала понадобится:
Таким образом, если начинать собирать кубы только из комбо-кубов, не получая кубы за квесты, понадобится по 13 комбо-кубиков каждого вида приведенные выше ресурсы, помноженные на 13.
Комбо-кубы из Гномьих рун. Комбо-кубы также можно получить, вскрывая руны Гномов.
Стоит отметить, что дроп комбо-кубиков из рун очень редок, соответственно, они достаточно дороги по стоимости.
Все кубы на квест надо принести за один раз. Комбо-кубы не имеют срока годности и не занимают место, что не скажешь о самих кубиках. Однако кубы можно продлевать через ячейку в банке (занимают место).
Взаимодействие с репутациями других кланов: одновременно качать репутации обоих кланов не получится – при выполнении задания одного клана, репутация другого понижается на 50 очков. Единственный способ получить обе фиолетовые/красные медали (и достижения «Двойное уважение»/«Двойной почёт») – это сначала прокачать до максимума репутацию одного клана, а потом качать другую, попутно сбрасывая репутацию первого. Будьте осторожны – товары в магазине продаются при наличии определённого уровня репутации, а не при наличии медали.
Большое спасибо за помощь в подготовке статьи Альянсу Золотых и сотрудникам структуры Ментор.
Помочь в наполнении данной статьи можно здесь!
§
Общая информация
Нюансы использования
Получение Медалей «Поклонения»
Применение в тренировках питомцев
Улучшение ездовых животных
Применение в рецептах профессий
В мире Фэо появилась альтернативная возможность прокачивать широкий ряд репутаций таким предметом, как Искра небесного пламени.

Существует несколько способов получения данного ценнейшего артефакта:
1. Приобретение на ярмарке за золото и бриллианты. Приобретенные на ярмарке искры непередаваемы независимо от валюты, за которую они были приобретены.
Стоимость данного предмета –
50. Приобрести за золото можно не более 3 штук. Следует помнить, что приобретение искр за золото доступно спустя 30 дней после последнего приобретения на прошлой ярмарке!
Стоимость данного предмета –
50. Приобрести за брилианты можно не более 5 штук.
2. Приобретение на распродаже события Торговое путешествие за Торговые векселя. Приобретенные искры непередаваемы. Приобрести за золото можно не более 3 штук.
3. Получение при участии в событии Сияние удачи, с некоторой вероятностью за победу в событии «Горн Королевской охоты». Искра непередаваемая.
4. Получение из драгоценных сундучков, в награду за увеличение магической силы Урчи. Искра также непередаваемая.
5. Акции Администрации (пример), в которых можно получить передаваемую искру.
Как и где использовать?
Искру небесного пламени можно обменять на определенное количество баллов репутации, передав ее предводителю фракции или принеся в дар божеству, или ускорить получение медали поклонения некоторых репутаций, о чем ниже. У каждой репутации есть свои ограничения, которые могут помешать вам совершить обмен. Например, не пройденное посвящение или наличие 500 очков противоборствующей фракции. Также сдачей искры можно выполнить каждое из заданий для доступа к Посвящению в Подземные Рыцари, а также само задание “Посвящение в Подземные Рыцари” (1 искра = 1 задание). Данный вид обмена доступен для воителей 11 и выше уровня.
Нюансы использования
1. Ограничений на количество сдаваемых искр одному предводителю нет, т.е. при отсутствии явно указанных уровневых ограничений можно прокачивать репутацию от 0 до 3 000 исключительно искрами.
2. Репутация при сдаче искр выдается в полном объеме. Например: игрок 7 уровня с текущей репутацией Борцов с хаосом 2 790 при сдаче искры получит все 200 причитающейся репутации, невзирая на имеющееся ограничение.
3. Искры за золото становятся доступны для покупки спустя 30 дней после последнего приобретения на прошлой ярмарке.
Кому нести, величину увеличения репутации и существующие ограничения приведены в таблице ниже. Отсутствие той или иной репутации в таблице указывает на то, что возможность прокачки искрой для данной репутации отсуствует.
Также искры используются для ускорения получения медалей поклонения некоторых репутаций. Перечислим их и опишем нюансы использования:
Применение в тренировках питомцев
Тренировки питомца Дзерика проводятся Искрами небесного пламени. Простые тренировки будут стоить 1 искру, усиленные – 2 искры, мастерские – 3 искры, элитные – 4 искры (при наличии Медали поклоненияПокровителей питомцев).
Для проведения мастерских и элитных тренировок питомцев-элементальчиков требуются Заряженные энергетические кубы. Данные артефакты получают в Магическом котле VI клановой цитадели по соответствующему ритуалу.
Дополнительно к заряженным кубам для обмена на соответствующий медальон тренировок Архитектору нужно принести определенные мистические элементы. Для получения Медальона мастерских тренировок определенного иномирного питомца необходимо 100 элементов соответствующего питомца и 1 заряженный энергетический куб, Медальона элитных тренировок – 4 заряженных энергетический куба.
Улучшение ездовых животных
Персонажи-владельцы Громдрага при достижении 11 уровня могут улучшить своего ездового дракона до 16 уровня. Кузнецы
Ставрос и
Тунгур при помощи 20 искр усилят животное в Стального Громдрага. Персонажам 16 уровня и выше кузнецы помогут овладеть Золотым Громдрагом. Для этого понадобится магия 30 искр.
Применение в рецептах профессий
Внутри Конверта древнего мастера обладатели соответствующей профессии могут найти редкий рецепт, который позволит создавать особые артефакты абсолютного избавления. При изготовлении этих предметов по рецепту требуется 1 искра.
Автор:
Alastriona
Самоцвет преображения. рейтинг редких вещей стиля – легенда: наследие драконов
Cамоцвет преображения – самый таинственный артефакт мира Фэо. Он появился не так давно и сразу же приковал к себе взгляды жителей Огрия и Хаира. Немногим удалось понять истинное предназначение этого предмета. Позже это непонимание привело к странным событиям: во всех уголках Фэо начали исчезать редкие и уникальные вещи…
Многие игроки сразу заметили закономерность: на материках вещей стиля стало в разы больше, а воинского вооружения заметно меньше. Какие тайны хранит этот магический самоцвет и что он преображает?
Летописцы провели небольшое расследование:

| Цитата: |
| Этот магический артефакт способен в мгновенье менять облик вещей, покрывая их призрачной пеленой иллюзий. С его помощью вы сможете скрыть от противника истинную силу своего клинка и прочность брони, превратив их в снаряжение, выполненное в особом неповторимом стиле. |
| Цитата: |
| Позволяет превратить выбранный предмет снаряжения из рюкзака в вещь стиля. Все бонусы, руны, оправы и чары будут удалены с предмета. В настоящий момент данный артефакт применим к вещам из обычных, редких и уникальных комплектов. Энергии амулета хватает только на преобразование одного предмета, после чего амулет распадается. |

Серые вещи после преобразования получают название «Обманные».
Зелёные вещи после преобразования получают название «Декоративные».
Синие вещи после преобразования получают название «Стилизованные».

Игроки стали изучать самоцветы и… по ошибке преобразовывать дорогие вещи. И вот Форум игры запестрел сообщениями:
| Цитата: |
| Админы! Самоцвет свой заберите и шлем варвара мне в рюкзак! |
| Цитата: |
| Верните пожалуйста мой топор,я больше так делать не буду! |
На такое заявление один из игроков пошутил:
| Цитата: |
| Ну тебя и так наказали. На 1000 золота примерно. |
От многих игроков поступали очень забавные предложения:
| Цитата: |
| Сделать системку, примерно такого характера: 00:00 Персонаж такой-то обнаружил в сундуках самоцвет преображения. На форуме автоматически создается топик-тотализатор, все ставят денежку на предмет, который будет огламурен. Все счастливы. Занавес. |
Шутки в топиках про самоцветы появлялись всё чаще и чаще:
| Цитата: |
| Всё дело в названии “Самоцвет преображения”, если бы он был назван “Булыжник уничтожения”, то никто бы не повёлся. Русский человек начинает читать инструкцию к технике только тогда, когда понимает: “Всё… Писец, сломал”. |
Не обошлось и без вредных советов. Один игрок думал, что преобразование – это ошибка игры, тролли сразу воспользовались случаем:
| Цитата: |
| Это ошибка какая-то, попробуй на других вещах. |

Мы решили составить рейтинг вещей стиля, которые можно реже всего встретить в мире Фэо:
10 место – «Стальной посох»

Стальной посох встречается иногда в снаряжении магов 16 уровня, доступность и экономичность привлекают, ведь на этот предмет нужно тратить лишь 1 самоцвет, да и достать серую вещь – не проблема. Балуются такими предметами стиля обычно костоломы – им нравится всё двуручное и тяжёлое.
9 место – Кастет «Мрачной скалы»
С таким кастетом вы будете вводить в ужас всех игроков младшего уровня на полях битв. Ведь танков сейчас не так много и не дай бог попасть на такого в тяжелом инсте и просидеть час в бою. Всем остальным носить не рекомендуется. Эффект не такой устрашающий.
8 место – Лук «Тихий Свист»

Обладатель этого лука (точной копии зелёного лука на 12 уровень) будет совсем чуть-чуть выделяться из общей массы, ведь многие игроки предпочитают делать вещи стиля из более дешёвого сырья: серых и зелёных луков не такого высокого уровня. Так что встретить такой модный вариант можно, но не так уж и часто. Поэтому этот предмет занимает 8 место в нашем рейтинге.
7 место – Ботинки «Гнева»
Яркий пример невнимательности, которая встала хозяину этой вещи примерно в 15-20 золотых. Впрочем, мода требует жертв. А если владелец сапожек – девушка, то немного и потеряно, ведь они не любят, когда другие особи женского пола щеголяют в таких же вещах. И выделиться среди других – святое дело модницы.
6 место – Шлем «Единорога»
Шлем единорога – стильный головной убор, который идеально смотрится если вы верхом на Эллане. Внимание, подобная вещь может служить предметом шуток со стороны других игроков: “Cмотрите, рогоносец идёт!”
5 место – Топор «Варвара»

Хозяину данной вещи пришлось некоторое время обучаться мастерству рукопашного боя. Что он же получил взамен? Ценный опыт и новые знания о том, что из себя представляет самоцвет преображения. Зато представьте, как будет вводить в заблуждение данный топор, если его владелец переоденется в комплект танка. Поистинне любопытное зрелище.
4 место – Шлем «Покоя»
Ещё один предмет, полученный, скорее всего, в результате невнимательности. Оценивается другими игроками весьма дорого. Смотрится не так эффектно, если уже есть комплект «Покоя». Зато голова никогда не будет мерзнуть, да и шлем как голова: одна – хорошо, а две – лучше.
3 место – Щит «Древних»

Обладатель данного предмета, очевидно, принадлежит к обществу тяжеловесов. Цена ошибки весьма высока – данная вещь добывается исключительно путём сбора шахматного комплекта. Так что владельцу придётся сыграть как минимум ещё одну шахматную партию.
2 место – Топор «Хищника»
2 место нашего рейтинга занимает вещь, схожая с предыдущей. Разница лишь в том, что владельцу топора придётся сыграть в шахматы дважды, чтобы не ходить безоружным. Зато хозяин наверняка будет знать, что больше такой вещи стиля он ни у кого не встретит. Этот факт его скорее всего не утешит, но что поделать?
1 место – Нагрудник «Ночной бури»
Но 1 место нашего рейтинга было решено отдать предмету, который не так давно появился на просторах мира Фэо. Вещь безумно дорогая, доступная только игрокам высшего уровня.
Мы думаем, что предмет появился из-за невнимательности. Зато теперь хозяин данного предмета будет читать описание всех вещей перед их использованием. И, может статься, даже лицензионные соглашения гордый владелец нагрудника прочитает от корки до корки.
Некоторые игроки даже смогли собрать почти полный комплект редких вещей стиля:
Наплечники «Берсеркера»
Кольчуга «Берсеркера»
Наручи «Берсеркера»
Топор «Берсеркера»
Шлем «Берсеркера»

Вот и подошёл наш рейтинг к концу!
Возможно, что у обладателей подобных вещей была примерно такая реакция после магического преобразования:

Вещи стиля позволяют игроку скрыть свой настоящий комплект, выделиться из толпы. Красота требует жертв, но когда жертвой становится испорченное настроение, то оно, очевидно, того не стоит.
Мы можем лишь посоветовать вам внимательнее читать описания предметов, чтобы игра всегда приносила только удовольствие.
Автор: FloodForumKo



































































