Europa Universalis 4 — Игромания

Europa Universalis 4 — Игромания Сертификаты

* * *

Самый большой упрек в адрес Europa Universalis 4 — консерватизм. Не так уж много изменено в игре, не тянет она на продолжение. А ведь раньше у Paradox поколения различались кардинально (сравните хотя бы День Победы 2 и День Победы 3).

Единственная вещь, которая серьезно раздражает в Europa Universalis 4, — это случайности. Случайные события происходят регулярно и, как правило, неприятного толка: то стабильность упадет, то инфляция подскочит, то повстанцы возбухнут. Еще хуже дела обстоят в боях, где одним из модификаторов служит игральная кость (со значениями от 1 до 9, хе-хе). Догадываетесь, что «рандом» всегда на стороне ИИ? Армии вдвое меньше и с отвратительной дисциплиной умудряются отбросить организованные передовые части — они же принадлежат игроку!

Большой подарок для любителей военных походов — теперь отступающая армия имеет только один шанс. То бишь если вы нанесли поражение группе войск и она убежала в соседнюю провинцию, а вы бросились следом, при встрече «бегуны» в срочном порядке расформируются. Чтобы не носились вокруг до скончания века. От этого войны стали заметно скоротечнее и кровопролитнее.

Europa universalis 4: чит-коды [полная версия]

nextsong – переключает текущую композицию саундтрека
date [дата в формате гггг.мм.дд] – устанавливает текущую дату
time – показывает в консоли текущее время
combatsound – устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
reload [имя файла] – перезагрузка gui или lua файла
reloadinterface – перезагрузка всего интерфейса
reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] – перезагружает шейдеры
reloadtexture [имя файла текстур] – перезагружает указанные текстуры
reloadloc – перезагрудает локализацию(т.е. текст)
event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] – запускает эвент
die(kill) [тэг страны] – смерть монарха
add_heir [тэг страны] – добавляет наследника
kill_heir [тэг страны] – смерть наследника
siege [ID провинции] – окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
annex [тэг страны] – Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
integrate [тэг страны] – Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
vassalize [тэг страны] – Вассализация указанного государства
discover [тэг страны] – Открывает столицу указанного государства
winwars – Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
spritelevel [] – Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
kill_cardinal – смерть кардинала
clear – Очищает консоль
validateevents – проверяет все события не вызывая их
testevent [] [] – проверяет событие без его вызова
testmission [] – проверяет задание без начала его выполнения
cash [значение] – добавляет золото
population [ID провинции] [значение] – добавляет население в провинцию
setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] – устанавливает процесс обращения веры в провинции
manpower [значение] – добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
add_natives [ID провинции] [значение] – добавляет аборигенов в указанную провинцию
add_reformlevel [значение] – добавляет уровень реформ для СРИ
add_opinion [Тэг страны] – добавляет очки отношения для указанной страны
add_pi [Тэг страны] – добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
add_pa [Тэг страны] – добавляет авторитет патриарха для указанной страны
add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] – добавляет повод для войны на указанную страну
remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] – удаляет повод для войны на указанную страну
tag [Тэг страны] – переключает управление на указанную страну
remove_defender_faith – удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
add_missionary [Тэг страны] – добавляет миссионера для указанной страны
add_colonist [Тэг страны] – добавляет колониста для указанной страны
add_diplo – не разобрался
add_idea_group [] – добавляет указанную группу идей
power [] – Adds the specified idea group
powerpoints [значение] – добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
adm [значение] – добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
dip [значение] – добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
mil [значение] – добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
piety [значение] – добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
stability [значение] – повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)

imperial_authority [значение] – повышает имперский авторитет
prestige [значение] – повышает престиж
fow(debug_fow) [ID провинции] – убирает туман войны для провинции или без ее указания – для всего мира
ti(debug_ti) – открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
savegame – сохраняет игру
IP – показывает ваш IP
requestgamestate – запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
revolt [Тэг страны] – восстание в указанной провинции
pirate [Тэг страны] – появление пиратов в указанной провинции
legitimacy [значение] – устанавливает легитимность правителя
fullscreen – переключение полноэкранного режима
own [ID провинции] – моментальная передача провинции игроку
controll [ID провинции] – даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
selflearningai – включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
helplog – выводит все консольные команды в game.log файл
help [имя команды] – выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.

Чит-эвенты
_____________________________________________________________________________________
4021 1 / 50 престижа
4022 -10% стоимости ADM технологий
4023 -10% стоимости MIL технологий
4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
4027 2% миссионерской прочность
4028 -10% стоимости ADM технологий
4029 10% глобальные налоги
4030 15% к шпионской атаке/защите
4031 DIP мощность бонус 50 DIP Power Point
4032 DIP мощность бонус 25 DIP Power Point
4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
4110 Navigator 10% к колониальному диапазону
4114 0,25 мораль армии
4115 10% модификатора земли forcelimit
4116 10% дисциплины
4117 15% усиление скорости подкрепленний
4118 10% к manpower
4119 25% обороне фортов
4120 10% национальной защите от шпионов
5015 10 армейских / флот традиции
5019 50 % налог с модификатором
5023 1 купец
5024 30 мнения случайных страны
5027 20 традиции армии / 50 MIL власть
5039 базовый налог/рекруты в провинции
6418 manpower
6419 -5% местного риска восстания
6423 2 традиции военно-морского флота
6426 -5% цены на тяж.корабли
9469 Наследник родился ” под звездой ” дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
event 4022, event 4033 – 10% налог
event 6002 – 10% боевой дух
event 4022, event 4028 – 10% к админ. технологиям
event 4023 – 10% к воен. технологиям
event 4024, event 4026 – 10% к дип. технологиям
event 4027 – 2% к успеху миссионера
event 4029 – доход от пошлин
event 5015 – повышение морских и военных традиций
event 5022 – колонисты
event 862 – 5 поселенцев
event 5024, event 5056 – улучшить отношения рандом с соседями
event 5057 – 10% защита крепости
event 5070 – 15 эффективность торговли
event 5099 – выбор повышенияпонижения меркантилизма
event 718 – усталость от войны
event 737 – укрепление крепости рандом
event 742 – рекруты
event 853 – инфляция
event 857 – 10% прирост дип. отнашений
event 881 – в любой момент игры дает исследователя и карабль
6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
881 даёт корабль
4021-4032 даёт стабильность или престиж
4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
9465 даёт денег или престиж
850 даёт легитимность или престиж по выбору

Про сертификаты:  Завод ЛГВС - Каталог продукты

Смена формы правления на Республику, Монархию, Теократию.
_____________________________________________________________________________________
Event (ID)
id = revolution.10 – Форма правления меняется на Рев. республику.
id = flavor_hol.3502 – даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ. или Административную.
id = flavor_tib.1 – Формой правления станет Теократия
id = flavor_mng.17 – Феодальная монархия

Некоторые интересные события.
_____________________________________________________________________________________
id = flavor_mch.6 – -20% к стоимости тех.
id = flavor_mch.3 – 20% армейский традиций
id = flavor_mng.04 – меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор
flavor_jap.1 – меркантилизм 10
flavor_jap.39 – меняет ресерсы в провах на чай.
flavor_jap.51 – 5 военных традиций

Так же вас могут заинтересовать другие материалы по Europa Universalis 4, которые вы сможете найти в нашем архиве читов.

Дневник разработчиков europa universalis iv от 2 июня 2020 года часть 3 (игровой баланс)

Полный список изменений обновления «Австрия» содержит порядка 1076 строк. По крайней мере, такое число отложилось у меня в памяти. Это наше крупнейшее обновление для EU4. Для сравнения, список изменений Holy Fury был длиной примерно 600 строк.

Для вашего удобства мы разделили список изменений на несколько отдельных документов, чтобы тем из вас, кто просто хочет посмотреть картинки, не нужно было пролистывать свыше 1000 строк текста.

Список изменений обновления 1.30 «Австрия»:

Игровой баланс

# Экономика

  • Добавлена мануфактура «Государственная резиденция», которая снижает стоимость содержания владений и минимальную автономию во всём владении. Можно строить только одну на владение.
  • Добавлена мануфактура «Мобилизационное бюро», которая добавляет 250 моряков и дополнительно 250 в провинциях с солью, морскими припасами, тропическим деревом и рыбой. Доступна с 7-го уровня дипломатических технологий.
  • Добавлена мануфактура «Бастионы», которая даёт 1 к истощению вражеских армий и 15% к местной защите крепости. Доступна с 6-го уровня административных технологий.
  • Добавлена мануфактура «Солдатские жилища», которая даёт 750 рекрутов и дополнительно 750 в провинциях с едой. Доступна с 15-го уровня военных технологий.
  • Изгнание меньшинств из колоний теперь использует только модификатор expel_minorities_cost и никаких дополнительных параметров, связанных с содержанием колоний.
  • Стоимость национализации больше не может быть меньше единицы.
  • Все созданные страны теперь должны начинать с нормальным раскладом владений.
  • Военные репарации теперь учитываются при подсчёте баланса.
  • Бонус производства от торговых компаний в торговых узлах теперь проще посмотреть, а также он применяется только к провинциям, не входящим в торговую компанию, и усиливается с течением игры.
  • Выкачивание денег из субъектов не будет считаться субсидиями.
  • Пираты больше не будут считаться монополистами в торговом узле.
  • Рейды и блокады теперь на самом деле отнимают деньги у целевой страны.
  • Добавлено два новых здания для прибрежных провинций — «Прибрежная оборона» и «Морская батарея».
  • Инвестиции торговой компании стали чуть дешевле.
  • Инвестиции торговой компании 1 и 2 уровня получили бонус в 50% и 100% соответственно.
  • Инвестиция торговой компании 3 уровня теперь увеличивает лимит морпехов на 2% и снижает ограничение местной автономии всего региона.
  • Теперь можно строить только одну инвестицию 3 уровня на регион.

# Правительства

  • Убрано ограничение прогресса реформ.
  • Убраны требования к технологиям с казус белли «Война против всего мира».
  • У революционных стран больше нет доступа к сословиям.
  • Страна, которая получает Небесный мандат, теперь сразу имеет 60 меритократии (вместо 0).
  • Республики теперь получают 100% к прогрессу реформ при 100 республиканских традиций.
  • Реформы «Прусская республика» и «Прусская монархи»я теперь снижают лимит управления на 50%.
  • У пиратских республик теперь на 75% выше стоимость содержания владений.
  • Штраф за военизированное общество теперь накладывается за превышение лимита управления.
  • У торговых республик больше нет жёсткого ограничения в 20 провинций. Вместо этого у них повышена стоимость содержания владений.
  • Эффекты «Совета Индий» изменены на нечто более приемлемое.
  • Добавлено событие для пиратских республик и революционных сателлитов, в результате которого регент типа «Совет мятежников» или «Попечительский комитет» (2/2/2) будет захватывать власть, если республиканские традиции опустились ниже 20. Это блокирует проведение выборов, пока традиции не поднимутся выше 50.

# Религия

  • Скорость обращения центрами реформации теперь зависит от желания реформ.
  • Базовая скорость обращения христианских центров реформации снижена с 5 до 2.

# Армии

  • Муштра теперь спадает на 50% от значения профессионализма медленнее.
  • В морском сражении ежедневно будут стрелять все корабли, а не случайные.
  • Муштра теперь снижает получаемый урон в фазах огня и натиска на 25% вместо 10%.
  • Замедлено годовое изменение муштры с -2,5 до -2.
  • У кораблей теперь есть шанс выйти из боя, когда у них заканчивается боевой дух.
  • Вклад провинций в численность войск повстанцев теперь может быть меньше 1000 (раньше было минимум 1000).
  • Больше нельзя вербовать наёмников во время банкротства.
  • Модификаторы истощения теперь применяются после проверки на лимит снабжения, а само истощение теперь не столь беспощадно.
  • Морское истощение теперь применяется когда флот или транспорт находятся одновременно вне зоны снабжения и в открытом море.
  • Количество кораблей, необходимых для блокады на единицу развития, теперь на 50% ниже прежнего.
  • Любые источники истощения, не связанные с лимитом снабжения, на дружеской территории игнорируются.
  • Штраф к боевому духу во время форсированного марша применяется только во время движения, так что не нужно больше включать и выключать его постоянно

# Война и мир

  • Небольшие изменения революционных целей войны.
  • Теперь все страны могут бороться с революцией, даже республики и теократии.
  • Вы больше не можете поддерживать независимость субъекта одного из ваших союзников.
  • Вы больше не можете полностью уничтожить армию (стаквайп), если в ней достаточно войск, чтобы заполнить ширину фронта (30к), даже если превосходите их числом в 10 раз.
  • Вы больше не можете снимать с армий чёрный флаг, подгоняя их под шаблон.
  • Хозяин колониальной автономии теперь будет открывать столицу державы, объявившей войну его колониальной автономии.
  • Императору нужны только хорошие отношения с целью, чтобы навязывать мир в пределах империи.
  • Субъекты союзников, которые оккупировали курфюрстов, либо сами являются курфюрстами, больше не будут блокировать роспуск СРИ.
  • Столбец с процентом блокады в обзоре войны заменён на экономический удар.
  • Желание ИИ мира, когда его мандат под угрозой, снижено наполовину.
  • У субъектов теперь снижается желание свободы, если они получают земли по мирному договору. И они будут особо рады, если получат свои национальные провинции.
  • Фабрикация претензий в пределах СРИ на 50% дороже.
  • Полностью изменена закулисная механика морских сражений, и теперь корабли могут выходить из боя. Сражения больше не должны проходить по принципу «всё или ничего».
Про сертификаты:  Как получить платные курсы на Udemy бесплатно | Пикабу

# ИИ

# Другое

  • Добавлено «Наследие северных правителей» в качестве первой идеи, которая даёт 10% к урону в фазе натиска.
  • Стоимость переноса столицы теперь зависит от расстояния.
  • Возраст теперь немного влияет на шансы персонажа умереть, но за исключением правителей, чтобы они не умирали так часто от праздношатания из-за двойной проверки на смерть.
  • Все упоминания модификаторов possible_manpower заменены на manpower_modifier.
  • Поскольку торговые компании теперь можно открывать повсюду, распространение религии будет доступно только за пределами Европы.
  • Нападение Императора на принца СРИ, когда проведена реформа Вечный мир, считается нападением на вольный город и даёт -3 к стабильности и агрессивное расширение.
  • Знамёна теперь появляются в полной силе.
  • Усилена корейская идея «Кобуксон» — теперь она даёт 10% к прочности кораблей, как подобная японская идея, ведь японские корабли точно не должны быть прочнее корейских. Повышены требования для задания «Поднять паруса кораблей-черепах», чтобы отразить это изменение.
  • Теперь можно нанимать стрельцов через планировщик задач, они стоят рекрутов и денег. Стрельцы от русского правительства всё ещё бесплатны.
  • Изменение правительственных реформ теперь стоит 50 прогресса реформ.
  • Цена за разницу в развитии между текущей и новой столицей снижена.
  • Лояльность и влияние сословий теперь глубже вплетены в различные игровые механики.
  • Прогресс бедствий, связанных с сословиями, будет накапливаться куда медленнее, поскольку с новой системой сословий получить их стало проще, а справиться — сложнее.
  • Вечный мир больше не запрещает вам объявлять войны полностью.
  • Генералам выдали пилюли храбрости и теперь во время автоматической перевозки они будут садиться в транспортные корабли в первых рядах.
  • Особняк генерал-губернатора теперь даёт 2% к вместимости флота.
  • Война за престол Гранады теперь не будет происходить, если наследник из династии Насридов.
  • Вдвое снижено истощение из-за муссонов.
  • Вдвое снижена годовая убыль муштры у не занятых муштровкой армий.
  • Индуистские события на дополнительные очки монарха для правителей теперь происходят куда реже, что сделает индуизм менее привлекательным способом прокачать монарха.
  • Выход из империи снижает имперский авторитет.
  • У маратхов и раджпутов базовое влияние теперь равно 10.
  • Полки наёмников больше не распускаются, если получают урон, когда в них 0 человек.
  • Торговые республики могут создавать торговую лигу с однопровинчатыми державами только в тех узлах, где имеют хотя бы 1% торгового влияния (т.е. Генуя больше не сможет создать торговую лигу в Гамбурге).
  • Миссионеры стали намного дешевле.
  • Штраф к восстановлению боевого духа во время форсированного марша теперь применяется только когда армия двигается. Вам больше не придётся отключать марш в конце каждого месяца.
  • Больше нет необходимости иметь 50% развития на континенте для переноса столицы.
  • В провинциях торговых компаний теперь 80% автономии.
  • Подкручены различные модификаторы скорости распространения институтов от печатного пресса и дальше (особенно мануфактур и просвещения), чтобы создать больший технологический разрыв.
  • Штраф к повышению развития от прибрежной местности снижен до 15%.
  • Штраф к повышению развития от засушливой и тропической местности снижен до 10%.
  • Полки, перевозимые по открытому морю, теперь страдают от 10%-го истощения.
  • Снижение получаемых очков монарха от разорения провинций из-за высокого уровня военных технологий теперь будет доходить до 80% (т.е. получить 5 очков за 1 развитие) вместо 20% (получить 20 очков за 1 развитие). Это ограничение будет достигаться при 23 уровне технологий вместо 8.
  • Субъекты в пределах СРИ могут добавлять провинции в Империю, если они или их сюзерен уже являются частью СРИ.
  • Смена правительства по событию теперь будет стоить 4 уровней реформ для республик и 2 уровней для остальных.
  • Лимит владений заменён новой механикой лимита управления. Развитие каждой провинции вносит свой вклад в управление, и их сумма не должна превышать лимит управления.
  • Территории больше не повышают коррупцию.
  • Территории теперь ограничены 90% местной автономии.
  • Будучи сёгуном иметь пиратских даймё теперь может только Со — остальные пиратские республики будут становиться обычными даймё.
  • Особые армии казаков, раджпутов, морпехов и революционной гвардии теперь строятся в провинции, а значит требуют какого-то времени на создание.
  • Теперь торговые компании можно открывать по всему Старому Свету.
  • Инвестиции 1 и 2 уровней в торговые компании теперь стоят 200 и 400 дукатов соответственно.
  • Инвестиции 3 уровня в торговые компания теперь можно строить только в одном экземпляре на регион, и вы больше не можете построить все 5 в одной торговой компании.
  • Торговые компании теперь забирают 50% лимита управления.
  • Торговые компании теперь будут работать с местной автономией, а не с собственными штрафами в виде местных модификаторов.
  • Военный налог для пользовательских наций теперь ограничен двумя уровнями: -50% и -100%.
  • Военный налог теперь — переключатель, и стоит 2 военных очка в месяц. Он работает и тратит очки только если вы в состоянии войны. Вам больше не придется терпеть всплывающее окно каждый второй год.
  • Война Роз больше не будет происходить, если в наследниках Плантагенет, Йорк или Ланкастер.
  • Если присоединить армии друг к другу, они будут двигаться со скоростью самого медленного отряда. Это не применяется в случаях, когда к вашим армиям прикрепляются союзники, чтобы ИИ не замедлял ваши армии в самый неудобный момент.
  • Теперь у вас может произойти революция или французская революция, если у вас самая большая армия или больше всего развития в Европе.
  • Требование вернуть незаконные территории теперь приходит владельцу субъекта.
  • Теперь вы получаете пассивные эффекты от шпионской сети и в колониальных нациях.
  • Снижено power_cost от изгнания меньшинств.
  • Количество повстанцев теперь масштабируется гораздо более линейно от ВОЗМОЖНОГО лимита армии игрока в провинции.
  • Провинция, добавленная в торговую компанию, теперь мгновенно исключается из Империи.
  • Монопольное влияние теперь на самом деле будет влиять на каперов.
  • Колонизация смежных с родной территорий теперь будет обращать религию и культуру даже в торговой компании.
  • Избранный Император всегда может присоединиться к Империи.
  • Империя теперь распускается, если держава-император перестаёт быть монархией после реформы о наследственной передаче власти.
  • У субъектов больше не будут копиться победные карточки.
  • Политика «Акт о мобилизации» теперь даёт морпехов.
  • Португалия получает морпехов от морских доктрин.
  • Политика первооткрывателей также даёт 5% к шансу развития колонии.
  • Спад традиций больше не может быть отрицательным.
  • Изгнанные меньшинства теперь намного хуже поддаются обращению.
  • Изгнание меньшинств больше не меняет культуру и религию их родины, но отнимает на ней количество развития, полученное в месте назначения.
  • Снижение автономии теперь убирает модификатор недавнего восстания в провинции.
  • Повышен ежегодный прирост абсолютизма от всех источников.
  • Административная эффективность теперь не может быть больше 90%.
  • Абсолютизм теперь даёт максимум 30% административной эффективности вместо прежних 40%.
  • Провинции, являющиеся частью торговых компаний, НЕЛЬЗЯ добавить в Священную Римскую Империю.
  • Добавлены торговые компании по всему миру, за вычетом колониальных регионов.
  • Теперь торговые компании можно создавать где угодно за пределами своего суперрегиона, так что вам больше не придётся ради них переносить столицу на другой континент.
  • Минимальная автономия в провинциях торговых компаний теперь равняется 90%, но её влияние на торговлю снижено.
Про сертификаты:  Оформить сертификат соответствия ФЭСП в Интер-Серт

И поскольку обычно мы в дневниках показываем новые модельки юнитов, я включу их в сегодняшний. Ведь когда речь заходит об особенностях расширения Emperor или обновления «Австрия», нам всегда есть о чём поговорить.

Europa Universalis 4 — Игромания

На следующей неделе вы выпустим Emperor и обновление 1.30! Надеюсь, вы ждёте этого так же сильно, как я! Покеда!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/eu4-development-diary-2nd-of-june-2020.1395272/

Добрый старый свет

Мы уже как-то раз писали, что учиться играть в стратегии от Paradox нужно не только в плане освоения и понимания механики и геймплея, но и в более глубоком смысле. Europa Universalis IV требует терпения, усидчивости, умения созерцать — потому что львиную долю времени в игре вы будете именно что наблюдать за результатами своих действий.

«Европа 4» — такой же инструмент для проведения исторических экспериментов, как и ее предшественница семь лет назад. На нашей совести — судьба отдельного взятого государства. Мы вольны управлять им как нам заблагорассудится: наращивать королевскую рать и драться с соседями по материку, создать целый штат купцов и подчинить себе торговлю, разыскать Новый Свет и присвоить себе его богатства… да мало ли что.

Игровые средства довольно точно симулируют внутреннюю и внешнюю политику. Взять показатель стабильности: чем он выше, тем больше собираемый налог, меньше риск восстания — ярче свет и легче дышится. Уйдет в минус — добро пожаловать в тартарары! И инфляция тут есть и любит становиться гиперинфляцией, если вам везет на золотые месторождения.

Карл у клары украл корону

Paradox не решились на глобальные перестройки механики. Europa Universalis 4 отличается от третьей части довольно сильно, но — незаметно: большинство инноваций видны только наметанному глазу, а не знакомый с серией человек и вовсе не найдет никаких различий, кроме графических.

Серьезной операции подвергли систему внутреннего управления страной: административный, дипломатический и военный ресурсы. Они накапливаются благодаря умениям правителя, навыкам ваших советников и некоторым менее значимым факторам.

Применяются новые «ресурсы» почти всюду. Например, в переговорах — многие действия требуют растраты накопленных «голубков»: например, заключение мирного договора чревато большими расходами этого ресурса. Военные очки можно потратить на обучение военачальников и их содержание.

Очки управления расходуются на повышение стабильности (и чем чаще повышаете — тем дороже) или внедрение приобретенной провинции в состав государства (раньше этот процесс происходил сам). Кроме того, все ресурсы тратятся на постройку зданий — понемногу там, понемногу сям.

ЭТО ВАЖНО: количество дипломатических связей напрямую влияет на поступление соответствующего ресурса. В пределах четырех стран штрафа не будет, но если назаключать альянсов на пол-Европы, вскоре запасы очков дипломатии иссякнут.

На западном фронте без перемен

Ну и война, конечно. Здесь война — это частный случай дипломатии, а не хлеб насущный, как где-нибудь в Total War, и не заноза в заднице, как в Civilization V. Война может оказаться полезной только для ее инициатора и для тех, кто был к ней готов и нашел ей применение.

Война на измор тут не приветствуется. Захват провинций или даже полная аннексия возможны только в случае, если у врага небольшая территория, а у вас — чудовищный перевес в вооруженных силах. При этом показатель агрессивности державы-инициатора взлетит под потолок, что плохо отразится на мнении окружающих стран.

Важно всегда помнить, сражения — это далеко не высшая точка в Europa Universalis. Монаршие интриги, возня в Папской курии, торговые свершения и колонизация — такие занятия куда полезнее и приятнее. А мордобой если и допускать, то дозированно, по случаю и обязательно с выгодой.

Впрочем, как уже говорилось, по большей части вы будете следить за результатами своих трудов и ждать новых. Подобный неторопливый, воистину стратегический игровой процесс не всякому окажется по душе. Но попробуйте все же настроиться на эту длинную-предлинную волну — возможно, что государственные дела окажутся интереснее всех прочих.

Править караваны

Разработчики собрали заново систему национальных идей. Пять групп по шесть проектов переплавили в здоровенную таблицу из пятнадцати идейных последовательностей, разделенных на три группы — дипломатическую, административную и боевую. Каждая из идей составлена из семи «перков», которые придется открывать один за другим.

Идей хватит на все случаи жизни и воинствующему монарху, и предприимчивому президенту. Сверх того у каждой страны есть своя персональная идея с «перками» — они открываются сами, когда вы изучаете идеи по выбору. Система довольно громоздкая, зато гораздо шире и глубже, чем раньше.

Торговые схемы тоже переписали почти что с чистого листа. По новым правилам торговые центры не просто служат вместилищем для купцов — через них тянутся ниточки торговых путей со всего мира! И чтобы поиметь с них прибыль, придется расставить своих толстосумов на одном из таких путей.

Один будет «транслировать» денежную мощь центра «вниз по течению», к следующему «буферу», где должен «караулить» следующий купец, ну и так далее. Естественно, без целого синдиката предпринимателей торговую империю не сколотишь: бизнес теперь не так доступен и прост.

ЭТО ВАЖНО: в Europa Universalis 3 агенты (дипломаты, шпионы и т.д.) работали как ресурс: если вы отправите колониста за океан, назад он не вернется, а новые колонисты будут «рождаться» с определенной частотой. Четвертая часть превращает «людей-расходников» в полноценных личностей, которые возвращаются в штаб, выполнив задание.

Если дела пошли худо и страну раздирают разногласия, на поверхность «всплывает» еще один немаловажный элемент игры — повстанцы. Иногда это озверевшие от засилья буржуев крестьяне, но гораздо чаще — мини-фракции, которые желают добиться своего. Националисты захотят избавиться от вашего господства, еретики — поменять религию, некоторые бунтари намерены примкнуть к другой стране.

И если раньше разговор с ними был короткий, то сейчас их можно либо традиционно одолеть в бою, либо выделить объем военного ресурса на усмирение, либо даже согласиться с требованиями, если повстанцы захватили какой-нибудь важный объект. При этом армии восставших могут достигать численности в двадцать полков (что, возможно, не предел), а это серьезная сила.

Многие детали попросту полетели за борт. Ползунки управления, к примеру, — такая штука гораздо органичней смотрится в «Дне Победы 3». Ликвидировали рыцарей плаща и кинжала: с их куцым списком заданий успешно справляются дипломаты. Ничего такого, о чем стоило бы жалеть.

Оцените статью
Мой сертификат
Добавить комментарий