- Уничтожить склад взрывчатки
- Уничтожить баррикаду
- «монарх» старки
- Steam community :: guide :: как получить бонус за предзаказ
- Аренда гаража
- Бригадир джонс
- Вызов старки
- Где ты, джуно?
- Гонка на время с дюраром
- Деталь для дефибриллятора
- Заброшенный перегонный завод
- Захваченный колодец
- Зловещие мутанты
- Коды, сохранения и прочие секреты игры rage
- Кометник
- Мастер крылопалки
- Медикаменты
- Награда брика
- Награда салли
- Найти запчасти для багги
- Найти фелтрит
- Нашествие мутантов
- Нужен «куприно»
- Обмен
- Образец фелтрита
- Оружие для багги
- Освободить капитана маршалла
- Осторожно, мутанты!
- Охрана каравана
- Переодевание
- Персональный диск
- Побочные миссии источника
- Подвал машиноголовых
- Подземка
- Потерянные данные
- Предложение
- Припасы для сторожевой башни
- Пропавшие запчасти
- Пропал без вести
- Прототип ду
- Разобраться с бандитами
- Ремонт радиовышки
- Рост влияния
- Смертельный груз
- Снаряжение с ковчега
- Сообщение дэна
- Спонсор для «пыльной 8»
- Тайный груз
- Убей мутанта
- Украденный товар
- Фелтритовый кратер
- Цена власти
- Чудо-средство
- Штурм моста
- Штурм столицы
Уничтожить склад взрывчатки
А следующее задание шерифа будет посложнее. Нам надо пробраться в логово Саванов — тех самых товарищей, что запускают радиоуправляемые машинки-бомбы, — и разнести эту халупу вдребезги.
Главное, что надо знать: рецепт машины-бомбы нам дали не просто так. Чтобы пройти задание, нужно будет несколько раз запустить автомобильчик в низкий проход и, найдя на другой стороне взрывчатку, взорвать ее, освобождая проход. Повторить несколько раз.
Уровень может показаться сложным, но главное в нем — игнорировать запертые двери, искать щели в стенах для машинок (самые незаметные любезно подсвечены красными лампами) и в случае сомнений идти туда, куда показывают стрелки на полу. Придется сделать петлю.
И именно на этом уровне вам впервые встретятся враги типа «танк» — вооруженные до зубов и бронированные с головы до ног. Само собой, палить по ним надо бронебойными патронами, стараясь не отсвечивать перед их пулеметами. Но главное слабое место «танков» — скорость. Они не смогут быстро убежать ни от брошенной гранаты, ни от вырулившей из-за угла взрывчатой машинки.
Уничтожить баррикаду
Чтобы покинуть поселение Хагара и двинуться в путь, надо открыть блокпост, занятый бандитами из клана Саванов. Те обстреливают нас издали ракетами, и это очень опасно. Отстреляйте ракетометчиков издали из снайперской винтовки (кнопка действия меняет увеличение прицела), а уже потом, подогнав багги, устанавливайте на воротах взрывчатку.
«монарх» старки
Уже знакомый нам гонщик Старки требует реванша и на этот раз ставит на кон свой автомобиль «Монарх» — весьма неплохой. Участвовать или нет — опять же решаете вы. Но надо отметить, что эти гонки не сложнее предыдущих и у вас опять же есть три мины.
Steam community :: guide :: как получить бонус за предзаказ
В следующий раз, когда вы запустите игру, у вас должны быть все DLC Anarchy Edition(бонус за предзаказ игры)
Как получить это в игре, при новом прохождении, я не знаю, сделал эту штуку уже где-то в середине компании, машина автоматически появилась в гараже, перчатка, двустволка и броня автоматически экипировались.
§
Аренда гаража
Теперь, когда у нас есть костюм, настало время найти пристанище для наших машин. Ими займется механик Мик — его гараж находится напротив «ратуши».
Бригадир джонс
Мэр Редстоун сетует на то, что у его людей возникли проблемы с мутантами в тоннелях, и попросит нас отправиться к бригадиру Джонсу, чтобы выяснить, что делать с непрошеными гостями.
Вызов старки
Местный чемпион Старки предлагает нам гонку один на один, обещая в случае победы отдать нам полезный скотоотбойник (с ним лобовые столкновения с бандитскими машинами становятся веселее). Делать задание или нет, решать вам. Победить вам поможет грамотный и быстрый подбор баллонов для форсажа и три мины, которые очень полезны, если расставить их на пути Старки. Главное — не напороться на них самому.
Где ты, джуно?
Но Нефтяники не хотят давать лекарства просто так и требуют сделать для них пару заданий. Старая Дженус просит отыскать пропавшего в руинах неподалеку местного жителя, Джуно. Это задание выполняется вместе со следующим.
Гонка на время с дюраром
Это первая, учебная и самая легкая гонка в игре. В ней нам надо всего лишь доехать до помеченной синим флажком цели, развернуться и вернуться, уложившись в отведенное время. Секрет успеха — постоянное использование форсажа.
Деталь для дефибриллятора
Мэр попросил отнести образец отшельнику по имени Квасир, чтобы тот выяснил, что задумали бандиты. Квасир обитает за северной развязкой слева — ехать к нему надо не по эстакаде, а под ней.
Квасир даст нам расклад по политической ситуации в Пустошах (Правительство — плохое, повстанцы — хорошие) и предложит нам усилить наш дефибриллятор вторым зарядом. Но для этого нужно посетить зловещий Мертвый город и достать нужную деталь в больнице.
Можно подумать, что в этом квесте нас ждет традиционная больничная мистика. На самом деле нет — только мутанты нескольких разновидностей.
Первая схватка, в автотоннеле, будет несложной. Когда вы увидите уходящего в голубую даль троллеподобного гиганта, приметьте балку у себя над головой и приготовьтесь прятаться за ней от выстрелов другого мутанта, поменьше. Попутно в вашу сторону побежит мелочь, которую можно снять из снайперки.
Внутри здания, после сценки с огромной лапой, приготовьтесь драться с мелкими мутантами в двух небольших смежных комнатах (там еще трещина в полу). Встаньте спиной в угол рядом с дверью во второй комнате и отстреливайте врагов, пока они выползают из щелей.
После небольшого перехода через улицу (метатели огненных снарядов, а также «гости» из канализации) достаньте радиоуправляемую машинку и с ее помощью откройте проход в секретную область, загнав машинку в коллектор с улицы.
А вот следующий бой будет тяжелым — против вас выставят несколько мелких мутантов и уже знакомого «кракена». Прятаться особо негде, так что противопоставьте врагам огневую мощь и не забудьте подобрать ценности на скамейке рядом с останками менее везучего приключенца.
После этого вам снова покажут «тролля», но сразиться с ним пока не дадут. Следующая наша задача — открыть ворота-решетки, сначала включив механизм на них, а потом — на стене, куда ведет шнур. Сразу после этого на героя насядут мутанты — к счастью, мелкие.
Внизу, в метро, где царит дюк-нюкемовская слизь и даже есть что-то вроде женщины в коконе, вас познакомят с новым видом мутанта — жертвой правительственных экспериментов. Он не особенно быстр и силен, но с убийственной меткостью плюется ослепляющим ядом, делая это с упреждением. Помните это, и в момент, когда мутант набирает силы для харчка, готовьтесь быстро сменить направление движения.
За дверью вас ждет переход в другую локацию — центральную часть Мертвого города. Герою опять надо задействовать механические ворота и выдержать бой с мутантами. А чтобы открыть проход в зарешеченную секретную область, стреляйте в газовые баллоны. Область, закрытую силовым полем, игнорируйте — ее вы посетите намного позже.
На поверхности отбиваться от мутантов будет легче. Пройдя под мостом, вы вновь окажетесь в помещении, где вас тепло встретит уже трижды виденный тролль.
Бой с этим боссом состоит из двух фаз. В первой он мечет в нас куски камня, а мы отскакиваем от них на спринте, прицеливаемся, стреляем в его уязвимое место на груди и подбираем ракеты. Во второй фазе тролль подбегает к стене здания, начинает молотить кулаками, от которых надо прятаться в дальней части зала. Когда босс устало склонит голову, стреляйте прямо ему в мозг. Повторить это придется несколько раз.
Дальше проблем уже не будет. На пути в фойе вам будут попадаться обычные и правительственные мутанты. Когда вы возьмете деталь для дефибриллятора, прибежит небольшая толпа врагов, попутно открыв дорогу назад. Путь к началу уровня будет недолгим и сравнительно «сердце».
Заброшенный перегонный завод
Эту побочную миссию нам выдаст Дитрих, житель Подземки. Он попросит пробраться на старый перегонный завод и сделать пару бутылей фирменного шнапса, отбиваясь при этом от прибежавших на шум мутантов.
Перегонный завод действительно весьма стар, и в нем много мутантов. Вы не заблудитесь, если пройдете через дверь, запертую на замок (сломайте его), и, приготовившись к внезапному воплю мутанта, прыгнете вслед за ним. Оказавшись в большом зале с большими цилиндрическими печами, не поленитесь спуститься по лестнице в дальнем углу и открыть дверь, ведущую к «пасхальному яйцу».
Захваченный колодец
Мэр отсылает нас на водопровод — там что-то стряслось у начальника Карлсона. Тот в панике. Бандиты из Призраков захватили водоочистную станцию и угрожают залить в водопровод опасный яд, после чего жизнь в Источнике станет невозможной. Станцию надо посетить, бандитов перебить, токсин захватить.
Чтобы нам легче дышалось, встреченный нами в начале локации раненый рабочий выдаст нам несколько электрических стрел. Использовать их лучше всего, когда враги стоят по щиколотку в воде. Достаточно пальнуть такой стрелой в воду, как всем вокруг становится нехорошо. Просто, удобно, экономно.
Сложностей в задании немного. Если вы не можете найти дорогу после первой встречи с бандитами и уткнулись в тупик, обратите внимание на ниши в стенах слева и на лестницу. Будьте осторожны в большом помещении с чанами — Призраки очень ловко прыгают между перил.
Увидев кучу трупов, приготовьтесь к небольшому сражению. Когда наткнетесь на запертые ворота, будет забавный момент: ворота будут медленно подниматься, в то время как бандиты будут стараться с другой стороны опустить их, чтобы не пустить вас дальше.
В конце миссии к вам присоединятся несколько дружественных персонажей. С их помощью достреляйте бандитов в зале, возьмите токсин и двигайтесь на лифте наверх, на выход.
Зловещие мутанты
Одна из «снайперских» миссий, в которой надо лишь метко стрелять. Взяв ее, вы сразу же получите в подарок улучшение для снайперской винтовки — устройство для полуавтоматической стрельбы.
Герой должен прикрывать огнем работу ремонтирующего водоснабжение механика и его телохранителя. Мутанты будут прибегать с двух направлений, но ничего сложного в их отстреле нет. Опаснее всего будет финал, в котором путь для мутантов окажется короче и их надо будет выносить оперативнее.
Опасайтесь гнева мутантов — если вы привлечете их внимание, они могут заскочить на ваш балкончик и попытаться сделать фарш из самого снайпера.
Коды, сохранения и прочие секреты игры rage
Для тех, кто впервые на «Игромании.ру», кратко расскажем, что здесь есть и какие задачи мы перед собой ставим. А если вы часто к нам заходите, то и так все прекрасно знаете — читать тут нечего, лучше загляните в блог, в статьи, в новости, смотрите видео и отписывайтесь в комментариях!
Для тех же, кто остался, начнем с того, как связаны между собой сайт и журнал.
ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.
СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.
Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.
ПЕРВЫЙ КИТ: НОВОСТИ И БЛОГИ
На сайте — три информационных потока. Это игровые новости, железные новости и единый редакционный блог «Прямым текстом».
Блог «Прямым текстом» появился сравнительно недавно и позволяет редакции напрямую делиться с вами мыслями и впечатлениями.
Отдельно отметим ленту обновлений на сайте. Здесь можно сразу увидеть, какие на сайте появились свежие новости, статьи, видео, скриншоты, обои и, в скором будущем, блоговые посты.
ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.
ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровыетрейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!
НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншотыиобои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.
ВНЕШНИЕ СЕТИ
Официальная группа «Игромании» действует на просторах социальной сети «ВКонтакте». Это ультимативное наше представительство в соцсетях.
Еще есть группы на Facebook и в Twitter, но там мы публикуем только анонсы материалов. Сгодится, чтобы следить за главными публикациями, но наши RSS-ленты пригодятся больше — их несколько штук, на все вкусы. Ну и группа на ВК поможет, конечно же.
Видеоканал на youtube.com тоже доступен всем желающим и с небольшой задержкой размещает те же видео, что и на сайте. Где удобнее, там и смотрите! На видеоканале бывают и собственные активности.
КАК СТАТЬ АВТОРОМ И ГДЕ КУПИТЬ
Свежие номера журнала «Игромания» можно приобрести на бумаге (кто бы сомневался!), в цифровой библиотечке «Игромания Digital», на iPAD и iPhone. Для бумажной версии, кроме розницы, есть много вариантов доставки, от курьерской до почтовой.
Вот вам ссылки: электронные версии журналов — раз, заказ журнала по почте или курьером подписка — два, и еще один наш магазин для заказа журналов по почте — три.
Новым авторам мы всегда рады. Берем только лучших из лучших. Желающие влиться в наши ряды — вам сюда.
На этом всё. Это длинное редакционное воззвание мы время от времени обновляем, но не так часто, как происходят изменения на сайте. Если встретите устаревшие данные, просьба не ругаться, хулу не возводить, а отписать на editorsite@igromania.ru
Всегда с вами (когда сайт не падает, зараза!), редакция «Игромании.ру»
Контактная почта:editorsite@igromania.ru
Кометник
Старик Норбу выдаст нам побочный квест: ему тоже нужно редкое растение — цветущий кактус кометник. Съездить за цветочком лучше как можно раньше (до миссии «Штурм моста»), чтобы квест можно было сдать без проблем.
Мастер крылопалки
Симпатичная Лузам Хагар предлагает нам пометать в цели боевые бумеранги — крылопалки. В награду нам выдадут пять штук и возможность пополнять запас в магазинчике рядом.
Медикаменты
Пока нас не было, на поселение Хагара напали бандиты и ранили нескольких обитателей. Дэн посылает нас в соседнее поселение Нефтяников за лекарствами, обещая в награду одарить багги.
Награда брика
По пути к Джонсу зайдите в бар «Феска» и возьмите у бармена Брика задание — то же самое, которое вам раньше давала Салли: уничтожаем на дорогах бандитов и бронемашины Правительства системы «Хищник», а в обмен получаем доллары и гоночные сертификаты.
Награда салли
Когда у нашей машины появится оружие, с героем захочет поговорить барменша Салли из бара «Второй шанс». Она предложит нам повторяющийся квест на уничтожение бандитов на дорогах. С каждой взорванной машины нам будут капать доллары и гоночные сертификаты. То есть уничтожение бандитов — это альтернативный способ зарабатывания сертификатов для покупки автомобильных улучшений.
Чтобы забирать награду, просто периодически заходите в бар и подходите к Салли.
Теперь можно ехать назад, в поселение Хагара, чтобы отдать ему припасы и получить в награду арбалет.
Найти запчасти для багги
Это первая серьезная боевая миссия, с самым настоящим боссом. Взломайте дверь замколомкой и начинайте неспешную, планомерную зачистку помещений, опасаясь вражеских гранат и бойцов с горящими дубинками. Три детали, которые нам нужны, вы не пропустите при всем желании — они попросту блокируют путь вперед, и, пока вы не возьмете их, дальше не пройдете.
Босс уровня не очень силен, но у него есть одна особенность, о которой надо знать: его «помощники» бесконечны, и если вы спрячетесь и будете отстреливать их, то у вас быстро закончатся боеприпасы. Притаившись за колонной, ловите моменты, пока босс перезаряжает ленту пулемета, и бейте из всего, что есть.
Поскольку мы вышли не с той стороны, с которой зашли, разработчики дадут нам возможность воспользоваться бандитским квадроциклом, отобрав его у двух растяпистых Безбашенных.
Найти фелтрит
Посетитель бара Джейкоб имеет при себе редкий прибор, ускоряющий время перезарядки наших дефибрилляторов. Но расстаться он с этим чудом технологии готов не менее чем за двадцать кристаллов фелтрита. К тому времени, как квест станет доступным, у вас уже должно накопиться немало кристаллов, а еще больше можно будет набрать в мини-играх на сбор фелтрита на дорогах Пустоши.
Нашествие мутантов
Бригадир Джонс попросит нас пробраться на станцию метро Синей линии и закончить работу по взрыву тоннеля.
Задание непростое и отчасти даже занудное. Боеприпасов берите с запасом. Врагов в той локации не много, а очень много! Поначалу они будут бегать где-то вдалеке, но стоит герою подобрать динамитные шашки, как решетка захлопнется, отрезая путь назад, и изо всех щелей попрут они — мутанты!
СОВЕТ: Не забудьте обшаривать торговые автоматы и банкоматы на предмет валюты — древней, давно забытой, но почему-то все еще имеющей хождение.
Постепенно двигайтесь по уровню дальше, терпеливо уничтожая мутантов одного за другим. Когда вы увидите зал с часами, приготовьтесь к бою — на стороне мутантов выступит уже знакомый метатель разделяющихся в воздухе огненных снарядов, собрата которого вы убили на входе в Мертвый город.
Труднее всего будет бой на станции, куда вы вернетесь, сделав по уровню круг. Заложите взрывчатку в четырех местах в тоннеле слева, сохранитесь и давите на рычаг. После взрыва прибежит куча мутантов и сразу два(!) кракена. Не стесняйтесь использовать ракетомет. Геройствовать здесь ни к чему, тем более что скучный уровень уже почти пройден.
Путь к выходу вам откроют мутанты, выскочившие через раскрывшиеся двери вагона.
Нужен «куприно»
Шериф Источника предлагает вам поучаствовать в гонках, чтобы выиграть новый автомобиль «Куприно», и для этого пошлет вас к глашатаю Джеки. Но здесь возникнет новая проблема — для гонок нужен спонсор!
Обмен
Третья «снайперская» миссия — она появится в списке на доске объявлений позже других. Герой должен прикрыть снайперским огнем обмен заложников. Как только на местности покажутся лучи лазерных прицелов, открывайте огонь по врагам (они обычно находятся на концах этих лучей).
Берегитесь ответного снайперского огня. Когда прилетит Правительство, постарайтесь сбить высаживающийся десант в полете.
Образец фелтрита
Это то самое задание от мэра, которое мы отложили несколькими квестами выше. Чтобы добыть образец, езжайте на север по ущелью и, сразившись с бандитами либо уйдя от них, сверните направо, в фелтритовый кратер. Там вы легко найдете вышку и без труда расправитесь с охраняющими ее бандитами.
Еще порция бандитов выскочит, распахнув люки в крыше бытовки. И еще один выползет из бытовки, когда вы запустите буровую вышку и возьмете образец для мэра.
Оружие для багги
Шаблонного вида шериф выдаст квест на приобретение оружия для автомобиля. Чтобы обзавестись им, надо поучаствовать в гонке — очень легкой, без соперников и только на время. Правило «форсаж должен быть по возможности включен» действует и здесь. По дороге обязательно подбирайте валяющиеся там и сям баллоны, мгновенно перезаряжающие форсаж.
За победу вы получите полтора десятка сертификатов. Их можно сразу потратить на пулеметы, чтобы завершить квест, или пройти еще пару гонок, чтобы добыть еще и ракетометы.
Освободить капитана маршалла
Элизабет требует от нас освободить лидера подполья — капитана Маршалла. Не обращайте внимания на ее требование взять с собой и применить дротики контроля разума. Они в этой миссии не нужны. Нужны бронебойные патроны, мини-ракеты и разнообразная взрывчатка, так как наши враги будут хорошо защищены. Мы впервые столкнемся с бойцами Правительства.
К СВЕДЕНИЮ: Вероятно, на пути в тюрьму вам снова предложат мини-игру на подбор метеоритов.
Обитателей сторожевых башен у ворот отстреляйте издали. За воротами не ходите к большой двери, а найдите отверстие в полу и спуститесь по лестнице в овражек. После того как вы перейдете на новую локацию — собственно в тюрьму, — вас познакомят с концепцией электромагнитных гранат. Ими удобно выводить из строя батареи, питающие защитные поля, и сторожевые пушки.
По дороге к месту заключения капитана Маршалла вас ждут непростые, но ничем особо не выделяющиеся сражения. Помните, что десантирующихся правительственных солдат можно и очень удобно сбивать прямо в воздухе. Старайтесь особо не рваться вперед, чтобы не попасться на глаза охраняющим камеры солдатам, а вместо этого втихомолку открывайте камеры с мутантами и отсиживайтесь в сторонке, пока они расправляются с врагами.
Когда вы освободите генерала Маршалла (весьма странным, надо сказать, способом), задание усложнится. Вам нужно будет защищать его от врагов, пока вы оба пробиваетесь к выходу. Приготовьте самое тяжелое оружие и гранаты. Рисковать нельзя. Обратите особое внимание на пулемет напротив и не давайте никому за него встать.
Когда генерал попросит отключить защитное поле, поднимитесь по лестнице и метните электромагнитную гранату в батарею. После этого присоединитесь к Маршаллу, укройтесь за покоцанной стеной и возьмите в прицел середину двора, куда начнет высаживаться десант Правительства. Они будут перед вами как на ладони. Забросайте их гранатами. Дело сделано! Возвращайтесь в Источник.
Осторожно, мутанты!
Рамос Нефтяник хочет, чтобы мы дали сигнал о пришествии мутантов из ракетницы, что лежит у входа в отель Призраков. Мутантов это разозлит, так что будьте готовы отразить несколько атак. Не забудьте вернуться к Рамосу и сдать сделанный квест.
К СВЕДЕНИЮ: Если проехать по дороге мимо поселения Нефтяников к тупику, вы найдете кристалл фелтрита. Он очень ценный, но продавать эти кристаллы нежелательно, так как позже они потребуются вам для квеста.
Охрана каравана
Эта снайперская миссия чуть потруднее, чем предыдущая, водопроводная. Сначала нам надо будет быстро отстрелять выскакивающих из двух машин бандитов (одна остановится под мостом, чуть правее крупной скалы, что в центре, другая — ниже, под вашей снайперской точкой).
Вторая фаза боя пройдет левее скалы. Сначала под мостом остановится машина бандитов, потом они начнут запускать радиоуправляемые колесные бомбы — очень маленькие и быстрые цели, требующие исключительно меткой стрельбы.
Переодевание
Первым делом надо сходить в офис мэра Клейтона и доложить о том, что Хагару нужны припасы. В ответ мэр предложит нам для начала сменить броское одеяние Ковчега на местную одежду, чтобы не привлекать внимание Правительства.
Это — единственный в игре момент необратимого выбора. Торговец предлагает нам раз и навсегда облачиться в один из трех костюмов:
- Житель Пустошей дает скидку в магазинах (кроме автозапчастей).
- Хулиган уменьшает входящий урон (рекомендуется, так как основная проблема в Rage — это именно входящий урон!)
- Фабрикатор усиливает действие собранных нами предметов.
В зависимости от версии игры вам могут предложить еще и четвертый, жульнический костюм, Элитный алый, объединяющий эффекты первых трех. В этом случае думать над выбором вообще не надо.
Персональный диск
Теперь по заданию генерала Маршалла мы должны вернуться в собственный Ковчег и отыскать там наш личный информационный диск. У входа в Ковчег дежурят солдаты Правительства. На выходе вас встретят еще несколько солдат. В целом — ничего сложного.
К СВЕДЕНИЮ: С высокой вероятностью по пути назад вам выдадут еще одну мини-игру на подбор фелтрита, в которой вы будете состязаться на скорость с бандитскими машинами.
Побочные миссии источника
В Источнике вы можете получить несколько побочных миссий — в основном на доске объявлений напротив магазинчика. Некоторые из них появляются позже по сюжету, так что возвращайтесь к ней время от времени.
Некоторые задания выдадут местные жители.
Подвал машиноголовых
Мэр Редстоун жалуется на то, что банда Машиноголовых, владеющая электроэнергией, задирает на нее расценки, и требует пробраться к ним в банковское хранилище, утащив источник энергии — сплав фелтрита и плутония. Чтобы отправиться на локацию, не нужно садиться в машину. Воспользуйтесь ключом и откройте служебное помещение на верхнем уровне Подземки.
Машиноголовые — ребята бронированные, у них есть «танки» и оборонительные «пауки». Опаснее всего «танки», так что по возможности держитесь от них подальше и выносите всем, что есть. В самом начале уровня опасайтесь подвешенных к потолку контактных мин.
В фойе банка, когда вам дорогу преградят струи огня, поднимитесь на этаж выше и выключите их рычагом. Затем сверните налево (пересечь пламя справа вы все равно не можете) и продвигайтесь с боем к банковскому хранилищу. В офисах вас отрежут от выхода пламенем и столкнут с двумя «танками».
Навестив хранилище и узнав, что источника энергии нам не видать, возвращайтесь. Враги будут те же самые — стрелки, бегуны «танки».
Подземка
Убедитесь, что вы закончили все дела в Источнике, потому что Маршалл требует отправиться вместе с ним в Восточные пустоши, в город Подземку, где находится штаб Сопротивления. Прибыв на место, выслушайте инструктаж.
Потерянные данные
Новое задание от капитана Маршалла. Нам надо вернуться в Мертвый город и одолжить у Правительства данные с результатами их экспериментов.
На этот раз путь будет обратным: мы вернемся к тому месту, где брали деталь для дефибриллятора, и выйдем в фойе больницы, где нас встретят солдаты Правительства. После этого мы пройдем назад через весь уровень, наблюдая, как снайперы отстреливают мутантов, и отстреливая самих снайперов.
После сражения с десантом на открытой местности не сворачивайте в метро направо, а возьмите левее, и через дверь вы попадете в полевую лабораторию. Народу там будет немного. Хватайте данные (под большими оранжевыми дисплеями) и, вынеся батарею, выходите через то место, которое при прошлом посещении Мертвого города прикрывало защитное поле.
На обратном пути вас встретят уже знакомые враги — снайперы, бойцы Правительства и спускающийся по воздуху десант.
Предложение
Фаллинкс из Хагара предлагает искателю приключений подойти к нему на заправку, обещая редкую инженерную схему. Этого персонажа мы уже знаем — сходим к нему и выясним, что ему нужно. Этот квест появится на доске объявлений только после того, как мы завершим задание «Уничтожить склад взрывчатки».
Припасы для сторожевой башни
Шериф просит отвезти на дальний аванпост припасы. Никаких проблем. Надо — отвезем. По дороге на нас, естественно, нападут бандиты, но мы и сами с усами.
Пропавшие запчасти
Обещанная нам машина-багги не на ходу. Чтобы получить ее у механика Дюрара, нам снова надо бежать к Нефтяникам и клянчить запчасти. Но тамошний механик Джохан жалуется, что запчасти у него утащили Безбашенные. В дорогу он выдаст нам схему замколомки (без нее мы не проберемся в гараж) и «толстячки» (усиленные патроны для револьвера). Вот теперь пора идти в гараж.
Пропал без вести
В отеле Призраков пропал один из поселенцев, и героя просят отправиться в поисково-спасательную экспедицию. Путь в уже знакомом интерьере быстро закончится возле статуи, у которой нас отловили при первом посещении локации. Там вы найдете пропавшего человека — точнее, то, что от него осталось.
Но не расслабляйтесь — на обратном пути вам предстоит сразиться еще с несколькими Призраками.
Прототип ду
Фаллинкс попросит нас снова навестить раздолбанный нами несколькими миссиями ниже склад взрывчатки банды Саванов. Его надо будет зачистить, но на этот раз путь немного изменится — старые проходы будут перекрыты, а ранее запертые двери откроются. Все, что нам нужно, — убив всех врагов, добраться до прототипа улучшенной машинки-бомбы и забрать его. Вернувшись к Фаллинксу, вы получите схему улучшенной взрывоопасной модели.
Разобраться с бандитами
Едва мы, продрав глаза, выбрались на свежий воздух из Убеж… Ковчега, как нам тут же спасает жизнь Хагар, человек в зеленых очках. Правда, убив насевшего на нас бандита из шайки Призраков, он подставил под удар свое поселение. Отплатим любезностью за любезность — возьмем предложенный пистолет и отправимся в одиночку к Призракам, чтобы сделать из них призраков в буквальном смысле.
Первая миссия очень легкая — практически обучающая. Нам покажут, как собирать с тел трофеи, приседать, прыгать и пользоваться воскрешающими дефибрилляторами. В конце нужно выдержать небольшой бой на сравнительно открытом пространстве и воспользоваться тросом для быстрого спуска к началу уровня.
Ремонт радиовышки
Риктер Нефтяник просит нас отремонтировать радиовышку через дорогу. Она находится в землях банды Безбашенных, так что по пути придется пострелять. На развилке не сворачивайте к гаражам (там вы побываете позже), а сверните направо, к вышке, и готовьтесь познакомиться с мутантами. Осмотрите улики и отремонтируйте вышку. Назад, к дороге, вы вернетесь уже знакомым способом — по тросу на тарзанке.
Теперь у нас есть лекарства, а также рецепт бинтов и отличный дробовик. Перед тем как возвращаться на автозаправку, не забудьте взять еще один квест — у Рамоса Нефтяника.
Рост влияния
Задание — подружиться с местными жителями, чтобы нас не выдали Правительству. Особенно важно заручиться дружбой с мэром Редстоуном. Само собой, это означает, что придется выполнять квесты.
Смертельный груз
Не забудьте заглянуть к Карлсону и порадовать его новостями. Он скажет вам, что токсин надо вывезти подальше из города. Например, показать Квасиру.
К СВЕДЕНИЮ: Вероятно, на этом месте вам начнут встречаться мини-квесты на подбор метеоритного фелтрита. Старайтесь подбирать как можно больше кусков, чтобы без проблем выполнить квест «Найти фелтрит».
Снаряжение с ковчега
Лассард, повстанец-хакер, попросит нас заглянуть в ущелье банды Шакалов и добыть в тамошнем Ковчеге дешифратор данных.
Шакалы — ребята забавные. У них очень своеобразные боевые вопли, да и уровень устроен интересно. Но соваться туда без кучи взрывчатки, патронов и лекарств не стоит — опасно. Хорошо хоть, что на этот раз можно поэкономить бронебойные патроны. Бандиты — отожранные, но брони не носят.
Старайтесь не подпускать бандитов близко. С их раскольниковскими повадками это очень череповато. Метателей огня отстреливайте издалека, прячась от летящих снарядов за навесами. Поднимаясь по извилистым пещерам, готовьтесь ко всяким пакостям вроде катящихся взрывоопасных бочек. Наслаждайтесь пейзажами, пользуйтесь тарзанками и не подпускайте близко воздушные шары с динамитом.
Выйдя к ущелью, где взрывоопасные воздушные шары летят бесконечным потоком, будьте терпеливы. Врагов тут много, но вы уже почти у цели. Когда вы спуститесь по мостикам вниз, вам останется лишь закидать гранатами последних Шакалов и, пройдя в Ковчег, схватить дешифратор (кнопка на стене справа, зеленый контейнер). На обратном пути «тарзанку».
Сообщение дэна
А это задание — повод отправить нас из поселения Хагара в первый крупный «хаб» в игре — город Источник. По дороге вам встретятся бандиты, но ответить им нечем, так как на нашей машине нет ни оружия, ни толковых скотоотбойников. Так что уходим от врагов в голубую даль и следуем по дорожке на мини-карте, пока не наткнемся на Источник.
После разговора со стражем ворот нас пропустят в город.
Спонсор для «пыльной 8»
Джеки Викс предлагает нам обратиться с просьбой о спонсорстве к местному медиамагнату Стильсу, продюсеру телешоу «Убей мутанта». У того есть встречное предложение…
Тайный груз
Квасир сумеет применить токсин для создания дротиков контроля разума — оружия, которое вызвало бы определенные сомнения у авторов Женевских конвенций. Используйте эти дротики как повод познакомиться с подпольщицей Элизабет. Она сидит в баре «Второй шанс» и без палева разглядывает спутниковый снимок правительственной тюрьмы.
Убей мутанта
Стильс даст нам спонсорство, если мы поучаствуем в его шоу «Убей мутанта» и останемся при этом в живых. Прежде чем соглашаться, убедитесь, что у вас хватает патронов и аптечек. Пройти все «аттракционы» будет нелегко.
- Комната смеха. Первое сражение начнется с обычного отстрела выбегающих из нор мутантов. После этого в зале поднимутся четыре клети, обитателей которых надо как можно скорее свести на нет, чтобы героя не закидали огненными снарядами.
- Мартышкин труд. Утыканную лезвиями вращающуюся фигуру гориллы можно поставить себе на пользу, если укрыться в углу у двери, докуда ее лезвия не достают. Набегающих мутантов частично будут рубить ее лезвия, облегчая нам задачу.
- Однорукий мутант. Выстрелите в мишень, чтобы запустить игровой автомат, а потом разберитесь с тем, что выбегает из труб. Придется очень много бегать, потому что на подходе мутантов отстреливать уже не получится.
- Бухта разбитых кораблей. Здесь стоять на месте уже вовсе противопоказано, потому что из пола то и дело выскакивают шипы в духе «Принца Персии». Но следующий бой еще хуже.
- Бои гладиаторов. Огромный мутант с щупальцем — враг весьма неприятный. В качестве босса он будет встречаться в игре и дальше. От его «рывков» (а-ля Император Циклоидов) легко уклоняться, но, когда он щупает героя своим щупальцем, начинаются проблемы, так как увернуться от этих незваных ласк очень сложно. Тактика борьбы с ним незамысловата: бейте из самого тяжелого оружия, по мере необходимости лечитесь, уклоняйтесь от рывков и старайтесь держаться подальше от щупальца.
Теперь спонсор у вас есть (Стильс даже предложит повторить бой с увеличенной сложностью и наградой). Осталось только выиграть спонсорские гонки «Пыльная 8». В этих гонках у вас есть соперники, но против них можно трижды применить особый прием, отбрасывающий их назад. Использовать его лучше всего, когда вы находитесь у соперников буквально
Украденный товар
Бандиты из уже знакомого нам клана Безбашенных украли у нашего квестодателя пиво, и теперь им нужно отмстить. Зайдите в гараж с черного входа, что возле Ковчега, и пройдите по знакомым помещениям огнем и мечом. В конце дороги вы найдете бутылки.
Фелтритовый кратер
Мэра Клейтона беспокоит фелтрит, который бандиты добывают к северу от поселения. Задание можно начать делать сразу (см. квест «Образец фелтрита»), но я рекомендую, взяв задание, отложить его до того, как герой обзаведется новой машиной «Куприно», так как северные дороги — места опасные. К тому же цепочка квестов на «Куприно» интересна сама по себе.
Цена власти
Редстоун недоволен провалом, но у него есть новая идея — захватить электростанцию Машиноголовых. По содержанию квест примерно такой же, как и предыдущий. Правда, он чуть более зануден — в нем будет куда больше врагов и перестрелок среди промышленных интерьеров.
Сняв первого встреченного бандита, потихоньку продвигайтесь вперед под угрозы их предводителя. Будьте осторожны с «танками». Выглядит уровень сложно, но вы в нем не запутаетесь и вскоре выйдете к лифту, где главный бандит благополучно прикончит героя, обрушив лифт в шахту. Но герой воскреснет — зря, что ли, в него встроены дефибрилляторы?
Двигайтесь по уровням, лестницам и переходам дальше. В комнате с обезглавливающими ловушками… пригнитесь. Пройдите через генераторную, и вы без особых сложностей расправитесь с главным Машиноголовым, забросав его ракетами.
После этого дерните рычаг, перенаправляя энергию в Подземку, и двигайтесь на выход, где вас встретят дружественные NPC. Помогите им в бою, запуская в генераторном зале одну ловушку за другой, и дело будет сделано. Теперь вас в городе любят, а это значит, что сюжет может двигаться дальше.
Чудо-средство
Старик Ричард из бара «Второй шанс» просит нас раздобыть для его жены редкий ингредиент лекарства — цветок, растущий только на болотах, где живет Безумный Джо. Сгонять за цветком легко, а наградой нам будет самый ценный рецепт в игре — зелье апофиса, увеличивающее запас здоровья, и не на время, а насовсем.
Штурм моста
Предпоследнее задание — захват моста, ведущего к Столице. Оно удивительно легкое. Надо всего лишь, отстреливая броневички, пробиться к мосту, загнать машину на подъемную платформу, нажать кнопку и вернуться за руль. Отстрелять врагов можно автомобильным пулеметом — удобно и безопасно. Последних — дострелять из снайперской винтовки. Готово!
Штурм столицы
Возьмите у Портмана скорострельный пулемет с функцией (альтернативные боеприпасы). Вот и пришло время выполнить последнюю миссию — взять штурмом Столицу и положить конец коварным планам Правительства.
Поскольку после завершения миссии назад вы не вернетесь, нет смысла экономить деньги. Уладьте дела и закупитесь тяжелым вооружением по самую макушку. Можно даже продать боеприпасы с автомобиля, взяв в дорогу только пару щитов на всякий случай. Вступать в сражение с броневичками бессмысленно — они бесконечны, а нам надо лишь подогнать машину к отверстию в стене и нажать на кнопку, чтобы попасть на уровень.
Первыми нашими врагами будут уже знакомые бойцы Правительства. Но потом к ним на помощь придут (и в большом количестве!) розовые супермутанты — не бронированные, но очень опасные, отожранные и быстрые. Боеприпасы BFG не экономьте, а вот энергетические патроны лучше расходовать не спеша.
За подъемом на платформе последует окончательная битва, в которой нам надо поочередно жать на кнопки, отбиваясь от выскакивающих по очереди мутантов (именно поэтому нет смысла экономить BFG — оно неэффективно, когда враги наседают по одному). Когда включится последняя кнопка терминала и вы нажмете на нее, дело будет сделано!
