Темная сторона DRM: что нужно знать о защите “читалок” сегодня

Темная сторона DRM: что нужно знать о защите “читалок” сегодня Сертификаты

Вступление

Развитие цифровых носителей и технологий аналого-цифрового преобразования значительно усилило озабоченность частных лиц и организаций, владеющих авторскими правами, особенно в музыкальной и киноиндустрии. В то время как аналоговые носители неизбежно теряют качество с каждым созданием копии , а в некоторых случаях даже при нормальном использовании, цифровые мультимедийные файлы могут дублироваться неограниченное количество раз без ухудшения качества.

Появление персональных компьютеров в качестве бытовой техники сделало для потребителей удобной конвертацию носителей (которые могут быть защищены или не защищены авторским правом) изначально в физической, аналоговой или вещательной форме в универсальную цифровую форму (этот процесс называется копированием ) для портативности. или просмотр позже .

Это, в сочетании с Интернетом и популярными инструментами для обмена файлами , значительно упростило несанкционированное распространение копий защищенных авторским правом цифровых носителей (также называемое цифровым пиратством ).

В 1983 году самой ранней реализацией управления цифровыми правами (DRM) была система обслуживания программного обеспечения (SSS), разработанная японским инженером Рюичи Мория. и впоследствии усовершенствованный под названием суперраспределение .

SSS был основан на шифровании со специализированным оборудованием, которое контролировало дешифрование, а также позволяло отправлять платежи правообладателю. Основополагающий принцип SSS и, как следствие, суперраспространения заключался в том, что распространение зашифрованных цифровых продуктов должно быть полностью неограниченным и что пользователям этих продуктов не просто будет разрешено распространять их, но фактически будет поощряться к этому.

«легко и дешево»

Первая бизнес-модель, которая препятствует незаконному обмену файлами, состоит в том, чтобы сделать загрузку цифровых носителей простой и дешевой. Использование некоммерческих сайтов затрудняет загрузку цифровых медиа. Например, неправильное написание имени исполнителя в поисковом запросе часто не дает результата, а некоторые сайты ограничивают интернет-трафик, что может сделать загрузку мультимедиа долгим и утомительным процессом.

Кроме того, незаконные веб-сайты для обмена файлами часто содержат вирусы и вредоносные программы, которые прикрепляются к файлам (см. « Отравление торрентов» ). Если все цифровые носители (например, песни) предоставляются на доступных, законных сайтах и ​​по разумной цене, потребители будут покупать носители на законных основаниях, чтобы преодолеть эти разочарования.

Комик Луи С.К. попал в заголовки газет в 2021 году, когда выпустил свой концертный фильм « Live at the Beacon Theater» в виде недорогой (5 долларов США) загрузки без DRM. Единственной попыткой удержать нелицензионные копии было письмо, в котором подчеркивалось отсутствие корпоративного участия и прямых отношений между художником и зрителем.

Фильм имел коммерческий успех и принес прибыль в течение 12 часов после выхода на экраны. Некоторые, в том числе сам художник, предположили, что в результате скорость обмена файлами была ниже, чем обычно, что сделало релиз важным примером для цифрового рынка.

Webcomic Diesel Sweeties выпустила электронную книгу в формате PDF без DRM, посвященную 35-летию автора Р. Стивенса, по словам Стивенса, за первый месяц ее скачали более 140000 раз. Затем он выпустил iBook без DRM специально для iPad, используя новое программное обеспечение Apple, которое за три дня произвело более 10 000 загрузок.

Это побудило Стивенса запустить проект на Kickstarter – «ebook stravaganza 3000» – для финансирования преобразования 3000 комиксов, написанных за 12 лет, в единую «огромную» электронную книгу, которая будет выпущена как бесплатно, так и через iBookstore;

был запущен 8 февраля 2021 года с целью собрать 3000 долларов за 30 дней, проект достиг своей цели за 45 минут, и в дальнейшем его финансирование превысило первоначальную цель более чем в 10 раз. Модель без DRM «оплата по желанию» в данном случае была принята с точки зрения Стивенса, что «существует класс читателей веб-комиксов, которые предпочли бы читать большими кусками и, что еще лучше, были бы готовы потратить на это немного денег. . “

Drm и drm-free и идея борьбы с drm распространяется.

Темная сторона DRM: что нужно знать о защите “читалок” сегодня

В заключительной части цикла статей “CD Projekt: Путь к независимости” мы рассказали вам историю становления сервиса цифровой дистрибуции Good Old Games (GOG.com) и о том, как поляки вершат DRM-free революцию. Так уже вышло, что сейчас все знают о Steam, но, в большинстве своем, игроки из RU-региона понятия не имеют о значении термина DRM-free. Мы еще раз убедились в этом после новостей о распродаже на GOG.com, нескольких опросов, которые провели в нашей группе, и комментариев к ним. Исходя из статистики, стало понятно, что наши читатели также мало знакомы с DRM-free. Сегодня мы постараемся рассказать вам немного об этой системе, с помощью которой польская компания CD Projekt проводит революцию в игровой индустрии.

Темная сторона DRM: что нужно знать о защите “читалок” сегодня

                                                                           DRM

Начнем с определения. DRM (от англ. Digital Right Management, что в переводе означает Технические средства защиты авторских прав) – это набор технологий, который используется производителями комплектующих, издателями, владельцами авторских прав, частными лицами с целью контролировать цифровой контент после его продажи. В русском языке для описания DRM часто используется понятие “защита от копирования”, хотя оно не совсем верно.

В 1998 в США был принят “Закон об авторском праве в цифровую эпоху” – Digital Millennium Copyright Act. На тех, кто разрабатывал средства, позволяющие обходить DRM-защиту, заводились уголовные дела.

Разумеется, были те, кто поддержал этот закон. Конечно же, нашлись и те, кто выступил против. Первые соглашались с тем, что система DRM-защиты позволит избежать незаконного копирования интеллектуальной собственности. Вторые отвечали тем, что пользы от DRM нет никакой, ведь всегда найдутся те, кто сломает защиту любых цифровых товаров, зачастую уже в день или даже раньше релиза. Кроме того, цифровые товары могли стать недоступными, если менялся алгоритм защиты или если сервис, к которому была привязана его DRM-защита, больше не поддерживался…

Несмотря на то, что основная цель DRM – это предотвратить нелегальное копирование контента, законные права пользователей, купивших контент, ограничивались и нарушались. Так, например, покупатели не могли создать резервную копию диска, защищенного с помощью DRM.

Темная сторона DRM: что нужно знать о защите “читалок” сегодня

                                                            DRM и компьютерные игры

Существуют несколько технологий DRM-защиты в играх. Рассмотрим каждую из них отдельно.

Ограниченное число установок.

Иногда в играх можно встретить такую технологию защиты, при которой игра может быть установлена пользователем лишь определенное количество раз. В большинстве игр лимит установок равен 3 или 5, хотя бывают ситуации, когда после удаления игры счетчик доступных установок увеличивается.

Наверняка существуют геймеры, у которых дома есть три, пять или более компьютеров… И они имеют право проводить время в игре с каждого из них. Но мы рассмотрим более реальный пример: представьте, что вы решили перейти на новую операционную систему или попросту переустановить ее. Представьте, что вы захотели сделать апгрейд, обновить конфигурацию своего ПК. В таком случае вам придется установить игру заново, а счетчик допустимого количества установок уменьшится… Отметим, что каждая такая установка сопровождается аутентификацией на сайте издателя.

Постоянное онлайн-соединение.

Здесь все понятно из названия: вы должны быть постоянно онлайн, чтобы наслаждаться игрой. Однако, есть некоторые необычные случаи. Например, в первых играх в системе Uplay как пиратам, так и пользователям, купившим игры, были доступны только начальные уровни. Далее, первые заканчивали игру, а вторые должны были быть постоянно онлайн, так как Uplay постоянно докачивал контент. Ничем хорошим это не кончилось – даже такую защиту сломали, а позже за-DDoS-или сервера Ubisoft, за что последним пришлось извиняться перед геймерами.

Другой пример: постоянный коннект к серверам для доступа к логике игры… Этот способ использовали Blizzard c Diablo III и EA с SimCity. Как мы уже упоминали, этот подход не принес обеим компаниям ничего хорошего. В результате, первая отказывается от DRM, а вторая до сих пор разгребает проблемы и ищет возможность убрать DRM-защиту с игры, что, честно говоря, выглядит нереально, поскольку она с самого начала разрабатывалась с упором на это.

Не можем не вспомнить слова Гила Рамбурга, управляющего директора GOG.com:

– Кроме того, DRM иногда могут просто сломать игру. Сейчас существуют игры, которые требуют постоянного подключения к Интернет. Это не только неудобство для людей с плохим Интернет-соединением. Это сокращает продолжительность «жизни» игр.

Вмешательство в игру.

Самая редкая технология DRM в играх. Зафиксированы два таких вмешательства. Bohemia Interactive в Operation Flashpoint понижала точность оружия у игроков, получивших игру незаконно. A Croteam в Serious Sam 3 ввела монстра, которого невозможно было убить.

Темная сторона DRM: что нужно знать о защите “читалок” сегодня

                                                                               DRM-free

Главной мыслью, которую пытаются донести современной аудитории критики DRM-защиты, является то, что DRM отнюдь не борется с пиратством, а лишь помогает ему развиваться. С этим трудно не согласиться, ведь пираты получают большую свободу в использовании контента (вспомните уже приведенный пример, когда покупатели не могут создать резервную копию).

Споры вокруг нужности и ненужности DRM-защиты сейчас настолько горячи, что это привело даже к созданию “Движения против DRM”. Мы не будем подробно останавливаться на этом, поскольку DRM вредит (сами мы стоим на стороне тех, кто считает, что DRM-защита именно вредит) не только играм, но и многим другим областям: фильмам, музыке, электронным книгам, программам…

Про сертификаты:  Звезда по имени «Я». Как ловкачи зарабатывают на тщеславии россиян | Личные деньги | Деньги | Аргументы и Факты

Мы же упомянем тех, кто несет DRM-free философию в области игровой индустрии:

GOG.com;
Humble Bundle.

Еще раз напомним, что про становление и развитие сервиса Good Old Games вы можете прочитать в нашей статье из цикла “CD Projekt: Путь к независимости”.

О Humble Bundle мы тоже неоднократно писали. Например, в недавней новости “Миллион на благотворительность”.

Так что же такое DRM-free? Чем отсутствие DRM помогает играм? Почему делает лучше? 

• DRM-free не ограничивает и не нарушает ваши права, не запрещает делать вам резервные копии приобретенной вами продукции (игр).

DRM-free продукцию вы можете устанавливать на любом количестве ваших ПК.

Вы можете смело обновлять операционную систему.

Вы можете смело менять конфигурацию своего компьютера.

При переустановке игры не нужно заходить на сайт издателя и регистрировать игру по новой.

Играм без DRM-защиты абсолютно все равно на то, где вы находитесь, и на качество вашего Интернет-соединения: вы можете быть в мегаполисе с “гигабиткой” или в деревне с Интернетом “на флешке”. Более того: подключение к Интернет не требуется вообще.

При DRM-free не существует привязки ПО к региону: вы можете играть из любой точки земного шара.

При покупке DRM-free игры вы получаете ее целиком и полностью, т.е. в самом разгаре сюжета не возникнет зависаний, поскольку игре нужно докачать контент.

Вы сами выбираете когда захотите поиграть в игру, а не зависите от работоспособности серверов издателей.

DRM-free не испортит вашу игру никаким другим способом.

Мы очень надеемся, что эта статья оказалась полезной для вас и для вашего понимания, что такое DRM и почему без него жить легче. Если у вас возникнут какие-то вопросы – задавайте их в комментариях, мы попытаемся ответить и на них.

Стало ли вам понятно, что такое DRM-free?

Смотря на то, с каким успехом компания CD Projekt RED продвигает среди игроков идею борьбы с DRM, к этому движению начинают присоединяться и другие. Так, недавно вице-президент по цифровой дистрибуции компании Ubisoft, Chris Early, заявил, что они так же поддерживают такую идею.

По его заявлению, нельзя наказывать игроков сложностями с защитой только ради тщетной попытки борьбы с пиратством. Как ни крути, любую защиту в игре можно взломать, имея достаточное количество времени и приложив немного усилий. Поэтому разработчики должны больше думать о качестве своего продукта, ведь именно по этому критерию игроки выбирают, что им приобрести. Чем выше качество, чем больше различных услуг и функций купленная копия может предоставить игроку по сравнению с пиратской версией, тем привлекательней для людей и успешней в продажах будет игра. Получение игроком как можно большего удовольствия и разнообразия игрового опыта при покупке игры – вот та самая философия, которой должны следовать компании, и которой будет следовать Ubisoft.

Темная сторона DRM: что нужно знать о защите “читалок” сегодня

Источники:www.rpgarea.ru/news-1552-drm-i-drm-free.html,www.rpgarea.ru/news-1546-ideya-borbi-s-drm-rasprostranyaetsya.html

Аналоговая запись

Все формы DRM для аудио и визуальных материалов (за исключением интерактивных материалов, например , видеоигр) подвержены аналоговой дыре , а именно: для того, чтобы зритель мог воспроизвести материал, цифровой сигнал должен быть преобразован в аналоговый сигнал, содержащий свет. и / или звук для зрителя, и поэтому доступны для копирования, поскольку никакое DRM не может управлять контентом в этой форме.

Таким образом, все DRM на сегодняшний день можно обойти, записав этот сигнал и сохранив и распределив его в цифровой форме без ограничений DRM любым, у кого есть технические средства записи аналогового потока. Более того, аналоговая дыра не может быть преодолена без дополнительной защиты внешних ограничений, таких как правовые нормы, потому что уязвимость присуща всем аналоговым средствам передачи.

Однако преобразование из цифрового в аналоговый и обратно может вызвать потерю качества, особенно при использовании цифровых форматов с потерями . HDCP – это попытка заткнуть аналоговую дыру, хотя по состоянию на 2009 год она была в значительной степени неэффективной.

Asus выпустила звуковую карту с функцией под названием «Analog Loopback Transformation», чтобы обойти ограничения DRM. Эта функция позволяет пользователю записывать звук с ограничением DRM через встроенное аналоговое соединение ввода / вывода звуковой карты.

Чтобы предотвратить эту уязвимость, между правообладателями и производителями электроники, способной воспроизводить такой контент, велись дискуссии о том, чтобы больше не включать аналоговые соединения в свои устройства. Механизм, получивший название «Аналоговый закат», неуклонно сокращает количество вариантов аналогового вывода на большинстве устройств Blu-ray, выпущенных после 2021 года.

Всегда технически хрупкий

Схемы DRM, особенно программные, никогда не могут быть полностью безопасными, поскольку программное обеспечение должно включать в себя всю информацию, необходимую для дешифрования содержимого, такую ​​как ключи дешифрования . Злоумышленник сможет извлечь эту информацию, напрямую расшифровать и скопировать контент, что позволяет обойти ограничения, налагаемые системой DRM.

Даже при наличии системы Advanced Access Content System (AACS) промышленного уровня для дисков HD DVD и Blu-ray в декабре 2006 года хакеры опубликовали ключ процесса, который обеспечил неограниченный доступ к контенту, защищенному AACS. После отзыва первых ключей были выпущены новые взломанные ключи.

В некоторых схемах DRM используются зашифрованные носители, для декодирования содержимого которых требуется специальное оборудование. Обычный пример из реальной жизни можно найти в коммерческих системах спутникового телевидения прямого вещания , таких как DirecTV и Малайзийская Astro .

Компания использует защищенные от взлома смарт-карты для хранения ключей дешифрования, чтобы они были скрыты от пользователя и спутникового приемника. Похоже, это гарантирует, что только лицензированные пользователи с оборудованием могут получить доступ к контенту.

Хотя в принципе это может сработать, чрезвычайно сложно создать оборудование для защиты секретного ключа от достаточно решительного злоумышленника. Многие такие системы не работают в полевых условиях. Как только секретный ключ известен, создание версии оборудования, которое не выполняет никаких проверок, часто оказывается относительно простым.

Брюс Шнайер утверждает, что предотвращение цифрового копирования бесполезно: «Индустрия развлечений пытается использовать технологии, чтобы противоречить этому естественному закону. Им нужен практический способ сделать копирование достаточно сложным, чтобы спасти свой существующий бизнес.

Но они обречены на это. неудача.” Он также описал попытки сделать цифровые файлы некопируемыми как «попытки сделать воду не влажной». Создатели StarForce также занимают эту позицию, заявляя, что «цель защиты от копирования не в том, чтобы сделать игру невзламываемой – это невозможно».

Дальнейшее чтение

  • Книга Лоуренса Лессига « Свободная культура» , опубликованная Basic Books в 2004 году, доступна для бесплатного скачивания в формате PDF. Архивировано 16 сентября 2009 года на Wayback Machine . Книга представляет собой юридическую и социальную историю авторского права. Отчасти Лессиг хорошо известен тем, что ведет споры о выдающихся делах по закону об авторском праве. Профессор права Стэнфордского университета , Лессиг пишет для образованной непрофессиональной аудитории, в том числе для не юристов. По большей части он противник DRM-технологий.
  • Розенблатт, Б. и др., Управление цифровыми правами: бизнес и технологии , опубликовано M&T Books ( John Wiley & Sons ) в 2001 году. Обзор технологии DRM, ее значение для бизнеса для издателей контента и отношение к закону США об авторском праве.
  • Руководство для потребителей по DRM , опубликованное на 10 языках (чешский, немецкий, греческий, английский, испанский, французский, венгерский, итальянский, польский, шведский), выпущенное исследовательским и диалоговым проектом INDICARE.
  • Eberhard Becker, Уиллмс Буз , Дирк Günnewig, Niels Круп: Управление цифровыми правами – технологические, экономические, правовые и политические аспекты . Сборник на 800 страниц от 60 разных авторов по DRM.
  • В книге Аруна Сундарараджана « Управление цифровым пиратством: ценообразование и защита» используется следующая гипотеза о цифровых правах о том, что «цифровые права увеличивают масштабы цифрового пиратства, и что управление цифровыми правами, следовательно, включает ограничение прав использования, которые способствуют повышению ценности для потребителя», чтобы показать, что креативное ценообразование может быть эффективной заменой чрезмерно строгого DRM.
  • М. Фетчерин, « Влияние управления цифровыми правами на спрос на цифровой контент» , дает прекрасное представление о DRM с точки зрения потребителей. “Buch- und Online Publikationen” . dissis.de. 5 февраля 1998 года Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года . Проверено 31 августа 2021 года .
  • Свинья и Коробка , книга с красочными иллюстрациями и раскраска от MCM. Он описывает DRM в терминах, подходящих для детей, написанных в ответ на образовательную инициативу канадской индустрии развлечений по авторскому праву, нацеленную на детей.
  • Текущее состояние и новые сценарии систем управления цифровыми правами – документ Марка Фетчерина, в котором представлен обзор различных компонентов DRM, плюсов и минусов, а также перспективы использования таких систем в будущем.
  • DRM – это как плата за лед. В статье Ричарда Менты в MP3 Newswire обсуждается, как DRM применяется для контроля потребителей, но при этом подрывает воспринимаемую ценность продукта.
  • Подход семантической сети к управлению цифровыми правами – докторская диссертация Роберто Гарсиа, в которой пытается решить проблемы DRM с использованием технологий и методологий семантической сети.
  • Патрисия Акестер, «Технологическое урегулирование конфликтов между свободой выражения мнений и DRM: первая эмпирическая оценка», доступная по адресу https://ssrn.com/abstract=1469412 (раскрытие посредством эмпирических исследований (1) того, являются ли определенные действия разрешенные законом, на них негативно влияет использование DRM и (2) способность ли технология разрешать конфликты между свободой выражения мнений и DRM).

Европейский союз

22 мая 2001 г. Европейский Союз принял Директиву об информационном обществе, которая является реализацией Договора ВОИС по авторскому праву 1996 г., в котором решаются многие из тех же вопросов, что и DMCA.

Про сертификаты:  Меркурий Счетчик для однонаправленного многотарифного учета 3*230/400 В, 5(100) А, 1,0/2,0, оптопорт, RS-485 236 АRT-02 PQRS

25 апреля 2007 года Европейский парламент поддержал первую директиву ЕС, направленную на гармонизацию уголовного права в странах-членах. Он принял в первом чтении отчет о гармонизации национальных мер по борьбе со злоупотреблениями авторскими правами.

Если Европейский парламент и Совет одобрят законодательство, представленная директива обяжет государства-члены рассматривать преступление как нарушение международного авторского права, совершенное в коммерческих целях. В тексте предлагается множество мер: от штрафов до тюремного заключения, в зависимости от тяжести правонарушения.

Члены ЕП поддержали предложение комиссии, изменив некоторые тексты. Они исключили патентные права из диапазона директивы и решили, что санкции должны применяться только к преступлениям с коммерческими целями. Копирование в личных некоммерческих целях также было исключено из сферы действия директивы.

В 2021 году Суд Европейского Союза вынес решение в пользу перепродажи игр, защищенных авторским правом, запретив любые превентивные действия, которые могли бы предотвратить такую ​​транзакцию. Суд заявил, что « первая продажа в ЕС копии компьютерной программы правообладателем или с его согласия исчерпывает право на распространение этой копии в ЕС.

В 2021 году Суд Европейского Союза постановил, что обход DRM на игровых устройствах может быть законным при некоторых обстоятельствах, ограничив правовую защиту только техническими мерами, предназначенными для предотвращения или устранения несанкционированных актов воспроизведения, передачи, публичного предложения или распространения. .

Индия

Индия не подписала ни Договор ВОИС по авторскому праву, ни Договор ВОИС по исполнениям и фонограммам . Однако в рамках поправки 2021 года к законам об авторском праве компания внедрила защиту управления цифровыми правами.

Раздел 65A Закона об авторском праве 1957 года предусматривает уголовные санкции за обход «эффективных технических мер защиты». Раздел 65B криминализирует вмешательство в информацию об управлении цифровыми правами. Любое распространение копий, информация об управлении правами которых была изменена, также криминализируется Разделом 65B.

Термины, использованные в положениях, не были конкретно определены, и соответствующий Постоянный комитет Парламента указал, что это было сделано преднамеренно. Постоянный комитет отметил, что аналогичные термины в разработанных терминах использовались со значительной сложностью, и поэтому в свете того же самого было предпочтительнее оставить его открытым.

Тюремное заключение является обязательным согласно обоим положениям с максимальным сроком до 2 лет в дополнение к штрафу, который является дискреционным. Хотя статут не включает исключений из нарушения авторских прав, включая прямое добросовестное использование, Раздел 65A разрешает меры, «если они прямо не запрещены», которые могут косвенно включать такие исключения.

Важно отметить, что сами договоры ВОИС об Интернете не предусматривают уголовных санкций, а просто требуют «эффективных средств правовой защиты». Таким образом, введение Индией уголовных санкций обеспечивает соблюдение самых высоких стандартов договоров ВОИС об Интернете.

Как проверить уровень защиты на андроид

Кроме предустановленного или купленного софта, ДРМ-защиту используют владельцы стриминговых площадок, вроде Netflix или Amazon Prime. Что интересно, если уровень защиты Widevine CDM будет 3-го уровня, владельцы девайсов не смогут просматривать потоковое видео в разрешении выше 480p.

Чтобы проверить степень доступа:

  1. Установите и запустите приложение «DRM Info».Приложение DRM Info
  2. Опуститесь до окна «Widevine CDM», посмотрите на «Security Level».Уровень защиты

Просматривать контент в высоком разрешении могут владельцы устройств с L1.

Сброс DRM лицензий — это дополнительная функция в ОС Андроид, которая обнуляет возможность использовать определенные программы или контент.

Как удалить дрм на андроид

Деинсталляция происходит автоматически, с откатом системы к заводским настройкам. На девайсах на базе Android 5.0 Lollipop и ниже, предусмотрена отдельная функция для удаления:

  1. Зайдите в настройки и откройте пункт «Восстановление и сброс».
  2. Тапните по «Сброс DRM» и согласитесь с проведением информации.Сброс ДРМ в настройках

На аппаратах начиная с Android 6.0 Marshmallow:

  1. Зайдите в «Восстановление/резервная копия и сброс».Вкладка резервная копия и сброс
  2. Выберите «Сброс настроек».Откат настроек до заводского состояния
  3. Ознакомьтесь с предупреждением и жмите «Сбросить настройки телефона».Запуск сброса

Перед откатом перенесите важные данные и выйдите с аккаунта Google. Подробно в тематической статье.

Действие обнуления зависит от количества софта, привязанного к модулю. Некоторые устройства начинают работать быстрее. Другие приобретают лаги и тормоза интерфейса.

Международные вопросы

В Европе было несколько текущих диалогов, которые характеризуются стремлением к достижению консенсуса:

  • Январь 2001 г. Семинар Консорциума World Wide Web по управлению цифровыми правами .
  • 2003 Совместная подготовка отчета DRM Европейского комитета по стандартизации / системе стандартизации информационного общества (CEN / ISSS).
  • Семинары по DRM 2005 г. Генерального директората информационного общества и СМИ (Европейская комиссия) и работа Группы высокого уровня по DRM.
  • Обзор интеллектуальной собственности Gowers 2005 г., подготовленный правительством Великобритании от Эндрю Гауэрса, опубликованный в 2006 г. с рекомендациями относительно условий авторского права, исключений, бесхозных произведений и защиты авторских прав.
  • 2004 г. Процесс консультаций Европейской комиссии, ГД по внутреннему рынку, по сообщению COM (2004) 261 Европейской комиссии по «Управлению авторским правом и смежными правами» (закрыто).
  • Проект AXMEDIS , интегрированный проект Европейской комиссии в рамках FP6, ставит своей основной целью автоматизацию производства контента, защиты от копирования и распространения, снижения связанных затрат и поддержки DRM в областях B2B и B2C, гармонизируя их.
  • Проект INDICARE – это постоянный диалог о приемлемости решений DRM для потребителей в Европе. Это открытая и нейтральная площадка для обмена фактами и мнениями, в основном основанная на статьях авторов из науки и практики.

Ограничение копирования

К электронным книгам и документам могут применяться дополнительные ограничения , чтобы предотвратить копирование, печать, пересылку и сохранение резервных копий. Это характерно как для электронных издателей, так и для корпоративного управления правами на доступ к информации .

Хотя некоторые комментаторы считают, что DRM делает публикацию электронных книг сложной, она использовалась такими организациями, как Британская библиотека, в своей службе безопасной электронной доставки, чтобы обеспечить доступ по всему миру к значительному количеству редких документов, которые по юридическим причинам ранее были доступны только для уполномоченные лица, фактически посещающие документальный центр Библиотеки в Бостон-Спа в Англии.

Сегодня широко используются четыре основных схемы DRM для электронных книг, по одной от Adobe , Amazon, Apple и Marlin Trust Management Organization (MTMO).

  • DRM Adobe применяется к файлам EPUB и PDF и может быть прочитан несколькими сторонними программами чтения электронных книг, а также программным обеспечением Adobe Digital Editions (ADE). Barnes & Noble использует технологию DRM, предоставленную Adobe, применимую к файлам EPUB и более старым электронным книгам в формате PDB (Palm OS) .
  • DRM Amazon представляет собой адаптацию оригинального шифрования Mobipocket и применяется к электронным книгам Amazon в форматах .azw4, KF8 и Mobipocket. Электронные книги формата Topaz имеют собственную систему шифрования.
  • DRM Apple FairPlay применяется к EPUB и в настоящее время может быть прочитан только приложением Apple iBooks на устройствах iOS и компьютерах Mac OS .
  • Marlin DRM была разработана и поддерживается открытой отраслевой группой, известной как Marlin Developer Community (MDC), и лицензирована MTMO. (Marlin была основана пятью компаниями: Intertrust , Panasonic, Philips, Samsung и Sony.) Издатель онлайн-учебников Kno использует Marlin для защиты электронных книг, которые он продает в формате EPUB. Эти книги можно прочитать в приложении Kno для iOS и Android .

Ограниченная установка активаций

Некоторые системы DRM ограничивают количество установок, которые пользователь может активировать на разных компьютерах, требуя аутентификации на онлайн-сервере. Большинство игр с этим ограничением допускают три или пять установок, хотя некоторые позволяют «восстановить» установку после удаления игры.

Это не только ограничивает пользователей, у которых дома больше трех или пяти компьютеров, но также может стать проблемой, если пользователю приходится неожиданно выполнять определенные задачи, такие как обновление операционных систем или переформатирование запоминающего устройства компьютера.

В середине 2008 года версия Mass Effect для Windows ознаменовала начало волны игр, в основном использующих SecuROM для DRM и требующих аутентификации на сервере. Использование схемы DRM в Spore 2008 года имело неприятные последствия, были протесты, в результате чего значительное количество пользователей вместо этого обратилось к нелицензионной версии.

Эта обратная реакция на ограничение на три активации была значительным фактором , благодаря которому Spore стала самой пиратской игрой в 2008 году, когда TorrentFreak составил список «10 лучших», а Spore возглавила список.

Тем не менее, Tweakguides пришли к выводу, что наличие навязчивой DRM, похоже, не увеличивает пиратство в видеоиграх, отметив, что другие игры в списке, такие как Call of Duty 4 и Assassin’s Creed, используют DRM, который не имеет ограничений на установку или онлайн-активацию.

Оттолкнуть законного клиента

Хотя основная цель DRM – предотвратить несанкционированные копии продукта, существуют математические модели, которые предполагают, что схемы DRM могут не выполнять свою работу на нескольких уровнях. Самый большой провал – это то, что DRM ложится на законного потребителя и снижает его готовность платить за продукт.

В январе 2007 года EMI прекратила выпуск аудио компакт-дисков с DRM, заявив, что «затраты на DRM не соответствуют результатам». В марте Musicload.de, один из крупнейших в Европе музыкальных интернет-магазинов, заявил о своей решительной позиции против DRM.

Математические модели строго применяются в музыкальной индустрии (музыкальные компакт-диски, загружаемая музыка). Эти модели могут быть распространены на другие отрасли, такие как игровая индустрия, которые демонстрируют сходство с моделью музыкальной индустрии.

Есть реальные случаи, когда DRM сдерживает потребителей в игровой индустрии. Для некоторых игр с DRM требуется подключение к Интернету. Тревор Лонгино, глава отдела по связям с общественностью и маркетингу Good Old Games , согласен с этим, и считает, что использование DRM менее эффективно, чем повышение ценности игры с точки зрения сокращения нарушений прав в видеоиграх.

Про сертификаты:  Сделать липосакцию тела в Москве от 25 000 руб | Липосакция живота, ягодиц, бедер, рук, грудных желез (у мужчин)

Однако TorrentFreak опубликовал список «10 лучших пиратских игр 2008 года», который показывает, что навязчивое DRM не является основной причиной того, что одни игры копируются чаще, чем другие. Популярные игры, такие как BioShock, Crysis Warhead и Mass Effect, которые используют навязчивую DRM, странным образом отсутствуют в списке.

Постоянная онлайн-аутентификация

Многие основные издатели продолжали полагаться на DRM в Интернете в течение второй половины 2008 и начала 2009 года, включая Electronic Arts , Ubisoft , Valve и Atari , при этом The Sims 3 было заметным исключением в случае Electronic Arts.

Ubisoft порвала с тенденцией использовать DRM в Интернете в конце 2008 года, выпустив Prince of Persia в качестве эксперимента, чтобы «увидеть, насколько правдивы люди» в отношении утверждения о том, что DRM подстрекает людей к использованию нелегальных копий.

Ubisoft официально объявила о возвращении к онлайн-аутентификации 9 февраля 2021 года через свою онлайн-игровую платформу Uplay , начиная с Silent Hunter 5 , The Settlers 7 и Assassin’s Creed II .

Впервые сообщалось, что Silent Hunter 5 был взломан в течение 24 часов после выпуска, но пользователи взломанной версии вскоре обнаружили, что играть можно было только в ранние части игры. Система Uplay работает за счет того, что установленная игра на локальных компьютерах не завершена, а затем постоянно загружаются части игрового кода с серверов Ubisoft по мере прохождения игры.

Прошло больше месяца после выпуска ПК в первую неделю апреля, когда было выпущено программное обеспечение, которое могло обойти DRM Ubisoft в Assassin’s Creed II . Программное обеспечение сделало это путем эмуляции сервера Ubisoft для игры. Позже в том же месяце была выпущена настоящая трещина, которая полностью убрала требование подключения.

В марте 2021 года серверы Uplay пострадали в период недоступности из-за крупномасштабной DDoS-атаки , в результате которой около 5% владельцев игр оказались заблокированными для участия в своей игре. Позже компания предоставила владельцам затронутых игр возможность бесплатного скачивания, и простоя в дальнейшем не было.

Другие разработчики, такие как Blizzard Entertainment , также переходят к стратегии, в которой большая часть игровой логики находится «на стороне» или обслуживается серверами производителя игры. Blizzard использует эту стратегию для своей игры Diablo III, а Electronic Arts использовали эту же стратегию при перезагрузке SimCity , необходимость которой была поставлена ​​под сомнение.

Проблема с правом собственности после покупки

Противники DRM утверждают, что наличие DRM нарушает существующие права частной собственности и ограничивает ряд ранее обычных и законных действий пользователей. Компонент DRM будет управлять устройством, которым владеет пользователь (например, цифровым аудиоплеером ), ограничивая его действия в отношении определенного контента, отменяя некоторые пожелания пользователя (например, предотвращая запись пользователем песни, защищенной авторским правом, на компакт-диск). как часть компиляции или обзора). Доктороу описал эту возможность как «право создавать свои собственные законы об авторском праве».

Пример этого ограничения на действия законных пользователей можно увидеть в операционной системе Microsoft Windows Vista, в которой контент, использующий защищенный путь мультимедиа, отключен или ухудшен в зависимости от оценки схемой DRM того, являются ли оборудование и его использование «безопасными».

Все формы DRM зависят от устройства с поддержкой DRM ( например , компьютера, DVD-плеера, телевизора), налагающего ограничения, которые не могут быть отключены или изменены пользователем. Ключевые вопросы, связанные с DRM, такие как право делать личные копии, положения о предоставлении людьми копий друзьям, положения о прекращении обслуживания, аппаратный агностицизм, программный агностицизм и операционные системы, контракты для публичных библиотек и защита клиентов от односторонних поправок договора издателем не были полностью рассмотрены.

Соединенные штаты

В мае 1998 г. был принят Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) как поправка к закону США об авторском праве , которая криминализирует производство и распространение технологий, позволяющих пользователям обходить технические методы ограничения копирования. (Более подробный анализ устава см. В Законе ВОИС об авторском праве, исполнениях и фонограммах .)

Обратное проектирование существующих систем прямо разрешено в соответствии с Законом при определенных условиях безопасной гавани, когда обход необходим для обеспечения взаимодействия с другим программным обеспечением. См. 17 USC Sec. 1201 (е). Программное обеспечение с открытым исходным кодом для дешифрования контента, скремблированного с помощью системы скремблирования контента и других методов шифрования, представляет собой неразрешимую проблему с применением Закона.

Многое зависит от замысла актера. Если дешифрование выполняется с целью обеспечения возможности взаимодействия операционных систем с открытым исходным кодом с проприетарными операционными системами, оно будет защищено разделом 1201 (f) Закона. Ср., Universal City Studios, Inc.

против Корли, 273 F.3d 429 (2d Cir. 2001), примечания 5 и 16. Однако распространение такого программного обеспечения с целью нарушения или поощрения других к нарушению авторских прав имело место. незаконно. См. Universal City Studios, Inc. против Реймердеса, 111 F. Supp. 2d 346 (SDNY 2000).

Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху в значительной степени неэффективен для защиты систем DRM, поскольку программное обеспечение, позволяющее пользователям обходить DRM, остается широко доступным. Однако те, кто желает сохранить системы DRM, попытались использовать Закон для ограничения распространения и разработки такого программного обеспечения, как в случае с DeCSS.

Хотя Закон содержит исключение для исследований, это исключение подлежит расплывчатым оговоркам, которые мало что могут успокоить исследователей. См., 17 USC Sec. 1201 (г). DMCA повлиял на криптографию , потому что многие опасаются, что криптоаналитические исследования могут нарушить DMCA.

В 2001 году арест российского программиста Дмитрия Склярова за предполагаемое нарушение Закона США “Об авторском праве в цифровую эпоху” (DMCA) стал широко разрекламированным примером использования закона для предотвращения или наказания за разработку мер по борьбе с DRM.

Он был арестован в США после презентации на DEF CON и провел несколько месяцев в тюрьме. DMCA также был назван пугающим для пользователей, не склонных к криминалу, таких как студенты криптоанализа, включая профессора Эдварда Фелтена и студентов Принстонского университета ; консультанты по безопасности, такие как Нильс Фергюсон из Нидерландов , который отказался публиковать уязвимости, которые он обнаружил в схеме защищенных вычислений Intel, из-за опасения быть арестованным в соответствии с Законом США “Об авторском праве в цифровую эпоху” во время поездки в США; а также слепые или слабовидящие пользователи программ чтения с экрана или других вспомогательных технологий .

Телевидение

Стандарт CableCard используется поставщиками кабельного телевидения в США для ограничения контента услугами, на которые подписан клиент.

Концепция флага вещания была разработана Fox Broadcasting в 2001 году при поддержке MPAA и Федеральной комиссии по связи США (FCC). Решение апелляционного суда Соединенных Штатов от мая 2005 г. постановило, что у FCC нет полномочий налагать его на телевизионную индустрию США.

Требовалось, чтобы все телевизоры высокой четкости подчинялись спецификации потока, определяющей возможность записи потока. Это может блокировать случаи добросовестного использования, например сдвиг во времени . Он добился большего успеха в других местах, когда был принят Проектом цифрового видеовещания (DVB), консорциумом из примерно 250 вещательных компаний, производителей, сетевых операторов, разработчиков программного обеспечения и регулирующих органов из примерно 35 стран, участвующих в попытках разработки новых стандартов цифрового ТВ. .

Обновленный вариант флага вещания был разработан в группе защиты контента и управления копированием в рамках DVB ( DVB-CPCM ). После публикации DVB техническая спецификация была представлена ​​европейским правительствам в марте 2007 года.

Как и многие другие системы DRM, система CPCM предназначена для контроля использования материалов, защищенных авторским правом, конечным пользователем по указанию правообладателя. По словам Рена Бухольца из EFF , который заплатил за членство в консорциуме, «вы даже не знаете заранее, сможете ли и как вы сможете записывать и использовать определенные программы или устройства».

В настоящее время все нормативные разделы утверждены для публикации Руководящим советом DVB и будут опубликованы ETSI в качестве официального европейского стандарта как ETSI TS 102 825-X, где X означает номер детали спецификации. Никто еще не сделал шаг вперед, чтобы обеспечить режим соответствия и устойчивости для стандарта (хотя некоторые из них, по слухам, находятся в разработке), поэтому в настоящее время невозможно полностью реализовать систему, поскольку негде получить необходимые сертификаты устройств.

Шифрование

Ранним примером системы DRM является система скремблирования контента (CSS), используемая форумом DVD для фильмов на DVD . CSS использует алгоритм шифрования для шифрования содержимого DVD-диска.

Производители DVD-плееров должны лицензировать эту технологию и внедрить ее в свои устройства, чтобы они могли расшифровать зашифрованный контент для его воспроизведения. Лицензионное соглашение CSS включает ограничения на то, как воспроизводится содержимое DVD, в том числе какие разрешенные выходы и как такие разрешенные выходы становятся доступными. Это сохраняет шифрование нетронутым при воспроизведении видеоматериала на телевизоре.

В 1999 году Джон Лех Йохансен выпустил приложение под названием DeCSS , которое позволяло воспроизводить зашифрованный с помощью CSS DVD на компьютере под управлением операционной системы Linux , в то время как лицензионное приложение DVD-плеера для Linux еще не было создано.

Шифрование может гарантировать, что другие меры ограничения не могут быть обойдены путем модификации программного обеспечения, поэтому сложные системы DRM полагаются на шифрование для обеспечения полной эффективности. Более современные примеры включают ADEPT , FairPlay , Advanced Access Content System .

Оцените статью
Мой сертификат
Добавить комментарий