CreepStat или Добивание миньонов(крипов), фарм.
Нужно сделать около 100CS – 200CS, если вы хотите получить S ранг в League of Legends. Крипы ОСОБЕННО важны, не забывайте фармить! Точное количество добиваний крипов определяется вашей линией. Также имейте в виду, что ваш фарм будет сравниваться с другими игроками, которые играли на этом же чемпионе в той же роли.
Ассисты если у вас роль поддержки(Саппорт).
Рито сделали обновление для сапортов, так что если вы в роли поддержки, ваши ассисты = убийства. Фарм не имеет значения. Недавно я играл за Леону, мой счет был 8/5/35 и мне дали S .
Стратегические объекты.
Если вы забираете объекты, у вас больше шансов получить ранг S в League of Legends. Такие объекты включают в себя – драконов, герольда бездны, башни и барона нашора.
Варды, показатель обзора.
Варды – одна из самых важных вещей, чтобы получить ранг S, ОСОБЕННО, если вы в роли поддержки. Однажды у меня был 31 килл на Талоне, но при этом я практически не ставил варды, поэтому мне дали A вместо S. Варды почти так же важны, как фарм, поэтому ставьте варды каждый раз, когда они не находятся на перезарядке. Около 20 очков показателя обзора – хорошая сумма, что бы получить S в League of Legends.
Урон.
Количество наносимого урона также является важной частью для получения ранга S. Если вы украдетезастилите 30 килов, это не даст S. Если вы хотите посмотреть, сколько урона вы наносите в игре, зайдите в статистику матча после игры. Также количество урона можно найти в “деталях матча” своей истории игр. (история игр есть в вашем профиле).
Вкладка “испытания”
Испытаниям посвящена отдельная вкладка в профиле. Вы также сможете следить за испытаниями других игроков в их профилях.
Большой кристалл слева отражает ваш общий прогресс в системе. Каждый новый ранг за выполнение любого испытания увеличивает общий счет, и со временем кристалл будет изменяться, как вы наверняка догадались, отображая продвижение от Железа до ранга претендента.
Под кристаллом размещены пять шкал – категории* испытаний. Категории – это прослойка между общим прогрессом и отдельными испытаниями; они позволяют отслеживать ваш рост в конкретных аспектах игры. И (сюрприз!) у них тоже есть ранги.
- Воображение: эта категория подходит тем, кто не боится необычных решений, – любителям режимов и новых способов игры.
- Слабое лекарство: убивайте врагов, которые недавно восстанавливали здоровье при помощи исцеляющих реликвий в ARAM.
- Волнорез: убивайте по 20 миньонов в течение 3 секунд.
- Знание дела: чтобы достичь успехов в этой категории, мастерски расправляйтесь с врагами.
- Неубиваемый король-демон: побеждайте в играх, не умирая.
- В пух и прах: побеждайте в играх, убивая на 100 миньонов больше, чем ваш оппонент.
- Стратегия и командная работа: эта категория создана для тех, кто предпочитает добиваться успеха в команде.
- Воодушевление: зарабатывайте души драконов, не дав врагам убить ни одного стихийного дракона.
- Крутая команда: зарабатывайте эйс с момента появления миньонов и до 15-й минуты.
- Профессионализм: прокачивайте эту категорию, истребляя врагов, накапливая горы золота и блистая другими показателями.
- ПЕНТАКИ-И-ИЛЛ!: зарабатывайте пентакиллы.
- Мастер на все руки: побеждайте с разными мифическими предметами.
- Коллекционирование: название говорит само за себя. Чтобы заполнять шкалу, собирайте косметический контент и работайте с добычей.
- Икона Ущелья: собирайте иконки призывателя.
- Разнообразные вкусы: собирайте чемпионов.
- * Архивные: в этой категории собраны испытания, доступные лишь ограниченное время, – то есть ваши прошлые достижения, на которые уже нельзя повлиять. Категория “Архивные” не учитывается в общем прогрессе, и у нее нет рангов.
Во вкладке “Испытания” есть поле для поиска, с помощью которого вы можете найти любое испытание по названию или условиям выполнения. Также вы можете сортировать испытания в категориях по группам (например, по ARAM в “Воображении”), дате выполнения или текущему рангу.
Карточки испытаний
Самый заметный элемент карточки испытания – жетон. Это уникальный значок, который передает суть испытания, а также отражает его ранг. Под жетоном расположено название испытания (“Gets The Wurm” – “Кто успел, тот и съел”), а еще ниже – условие выполнения (“Take Barons before 21 minutes” – “Убивайте Баронов до 21-й минуты”).
В левом верхнем углу отображается количество очков, которое идет в общий счет. В правом верхнем углу показаны режимы, в которых можно выполнять испытание.
Наконец, внизу карточки показывается следующая крупная награда, которую вы получите, если возьмете указанный ранг. В нашем примере это титул “Early Bird” (“Ранняя пташка”), выдаваемый за достижение Золота. Кстати, мы уже рассказывали о титулах?
Лобби
Не рассказывали? Пора это исправить. Поговорим о титулах, жетонах и всех местах, где отображаются ваши испытания (помимо профиля). Начнем с того, что мы обновили лобби, чтобы освободить место для всего, связанного с испытаниями.
Иконка призывателя по-прежнему остается центральным элементом самовыражения, а вместо ранговой брони теперь будут ранговые эмблемы. Вы по-прежнему сможете переключаться между ранговой и престижной (уровневой) рамками, и у вас наконец-то появится возможность выбрать любую полученную престижную рамку, а не только последнюю.
Кроме того, мы добавили под иконку призывателя кристалл испытаний. Наведя курсор на иконку игрока, вы увидите всплывающий блок, в котором указаны текущий и прошлый ранги, информация об иконке и подробности об испытаниях, включая ранги всех пяти категорий.
Имя призывателя осталось на прежнем месте, но теперь рядом с ним есть титул.
Титулы (“Dragonmaster” – “Повелитель драконов”) даются в награду за достижение определенных рангов в конкретных испытаниях. Вы можете выбирать любой из разблокированных титулов.
Под титулом расположены жетоны испытаний, о которых мы рассказывали выше. Для демонстрации можно выбрать любые три. Везде, где отображаются жетоны, вы можете навести на них курсор мыши, чтобы увидеть информацию об испытании и его ранг.
Как вы могли заметить, на новых знаменах нет рамки, отражающей прошлый ранг. Мы хотим ввести так называемые украшения знамени (название не финальное) – они будут включать в себя прошлый ранг, но появятся уже после выхода системы испытаний. Пока информация о прошлом ранге будет отображаться при наведении курсора на иконку призывателя.
И последнее: чтобы освободить место, мы переместили выбор позиций к кнопке “Найти игру”. Панель предложенных и приглашенных игроков теперь по умолчанию свернута – чтобы развернуть, щелкните по ней.
Меню персонализации
Все эти новые способы самовыражения требовали переработки системы персонализации. Меню персонализации останется там же, где и раньше, но теперь будет поддерживать иконки, рамки, титулы, жетоны испытаний и любые другие типы контента, которые мы добавим в будущем.
Слева отображается текущее знамя, на котором можно заранее посмотреть результат вносимых изменений. Никаких кнопок “Сохранить” нет – все правки применяются в реальном времени. Зато есть кнопка отмены – на случай, если вам что-то не понравилось (и да, вы можете внести много изменений сразу, а затем отменить их все).
Особого внимания заслуживает меню выбора иконок: теперь в нем используются те же технологии, что и в разделе “Коллекция”, так что вы можете посмотреть редкость иконок и их описания, а также использовать сортировку и поиск.
Сравнения и рейтинги
Как мы говорили, вы можете наводить курсор на жетоны испытаний везде, где они отображаются. Если в испытании достигнут ранг мастера или выше, при наведении будет показываться рейтинг, чтобы вы могли сравнить свои результаты с успехами других игроков сервера.
Наведя курсор на жетон другого игрока (или на карточку испытания в его профиле), вы также увидите сравнение его и вашего прогресса. Если он участвует в рейтинге этого испытания, там же будет показан и его результат.
Сроки
Испытания будут тестироваться на PBE несколько месяцев, поскольку нам нужно тщательно проверить каждый винтик в системе. Ранговые эмблемы и церемонии, а также основа для нового доигрового лобби появятся в Лиге с обновлением 12.1, в начале нового сезона. Полноценный же запуск состоится через несколько месяцев после этого.
В первые недели на PBE мы в основном будем заниматься поиском критических ошибок, а также решением возможных проблем с функционалом испытаний. Затем, ближе к релизу, мы займемся доработками и устранением шероховатостей – в том числе по отзывам игроков.
Экран загрузки
Экран загрузки тоже изменился! Редизайн ранговых эмблем был перенесен и сюда, а карточки игроков стали выглядеть современнее. Кроме того, мы внесли функциональное изменение: у карточек теперь три стороны. (Не спрашивайте, как такое возможно. Это все хекстек.)
- Игровая информация: чемпион/образ, ранговая рамка, рамка Первого удара, имя призывателя, титул и иконка, заклинания призывателя, руны и честь.
- Информация о чемпионе: мастерство чемпионов и Вечные.
- (НОВОЕ) Информация об игроке: ранг, кристалл испытаний, жетоны испытаний.
Мы также добавили переключатель, который позволяет одновременно переворачивать карточки всех игроков, чтобы вам не приходилось щелкать по каждой отдельно.
Конец игры
Серьезной переработке подвергся и послеигровой экран. Теперь на нем две вкладки: на одной отображается ваш личный прогресс, а на второй – таблица счета.
Во вкладке “Прогресс” остались все привычные вам элементы: слева – изменения рейтинга, мастерство чемпионов и уровень призывателя, а в правом нижнем углу – полученные похвалы. Самое крупное изменение здесь – карусель прогресса, в которой отображаются испытания и Вечные: те, у которых был повышен уровень; те, которые близки к повышению уровня; а также те, в которых вы показали выдающиеся результаты.
Таблица счета получила визуальное обновление, но по сути почти не изменилась. Мы внесли только парочку правок:
- Добавлены позиции (в режимах, где это имеет смысл).
- Добавлено соотношение У/С/С.
- Добавлена колонка, в которой отображаются урон, нанесенный чемпионам, урон, полученный от чемпионов, лечение/щиты или показатель контроля (показатели переключаются).
- Добавлена колонка, в которой отображаются заработанное золото или количество убитых миньонов (показатели переключаются).
- Добавлена колонка с испытанием, в котором больше всего продвинулся каждый игрок.
- Похвалы отображаются и здесь, поскольку союзники могут похвалить вас после того, как вы покинули вкладку “Прогресс”.
