- Быстрое прохождение
- Вдохновение
- Виды профессий
- Заказы событий
- Записи в журнале
- Краткое прохождение
- Мастерские заказы (master writs)
- Обычные заказы (normal writs)
- Отчеты об исследованиях (crafting survey reports)
- Очки навыков (skill points)
- Подробное прохождение
- Примечание
- Примечания
- Прокачка ремесленных профессий
- Развитие профессий
- Ремесленные станции
- Сертификация (certification)
- Стадии квеста
Быстрое прохождение
- Поговорите с Данел Теллено.
- Найдите необходимые растворитель и реагенты.
- Повстречайтесь с Данел Теллено около алхимической станции.
- Создайте глоток здоровья (Sip of Health).
- Вернитесь к Данел Теллено.
Вдохновение
Все семь ремесленных профессий используют
Вдохновение (Inspiration) для своего уровня (leveling). Каждая профессия использует такое же количество вдохновения для всех рангов, как показано в таблице ниже. Самые высокие ремесленные ранги позволяют создавать предметы более высокого уровня и разблокировать пассивные навыки в каждой профессии. Вдохновение достигается за счет выполнения ремесленных действий, таких как создание, улучшение, добыча и улучшение, а также выполнение заказов. Вы будете получать больше вдохновения, если будете создавать или разбирать предметы более высокого качества. Вы можете увеличивать количество вдохновения
несколькими способами. 30 чемпионских очков в созвездии Башня (The Tower) даст вам бонус перка Импульс вдохновения (Inspiration Boost), увеличивающий вдохновение на 20%. Играя за орков, вы также получите 10% бонус к вдохновению благодаря их врожденному навыку Ремесленник (Craftsman).
| Ранг | Требуется вдохновение для следующего Ранга | Общее вдохновение за Ранг |
|---|---|---|
| 1 | 640 | 0 |
| 2 | 3995 | 640 |
| 3 | 6920 | 4635 |
| 4 | 8900 | 11555 |
| 5 | 10560 | 20455 |
| 6 | 13040 | 31015 |
| 7 | 16360 | 44055 |
| 8 | 17960 | 60415 |
| 9 | 21880 | 78375 |
| 10 | 24400 | 100255 |
| 11 | 26900 | 124655 |
| 12 | 29400 | 151555 |
| 13 | 30200 | 180955 |
| 14 | 31000 | 211155 |
| 15 | 32600 | 242155 |
| 16 | 34200 | 274755 |
| 17 | 35800 | 308955 |
| 18 | 39610 | 344755 |
| 19 | 43420 | 384365 |
| 20 | 45750 | 427785 |
| 21 | 48080 | 473535 |
| 22 | 50500 | 521615 |
| 23 | 52920 | 572115 |
| 24 | 55560 | 625035 |
| 25 | 58200 | 680595 |
| 26 | 61280 | 738795 |
| 27 | 64360 | 800075 |
| 28 | 67660 | 864435 |
| 29 | 70960 | 932095 |
| 30 | 74700 | 1003055 |
| 31 | 78440 | 1077755 |
| 32 | 82400 | 1156195 |
| 33 | 86360 | 1238595 |
| 34 | 90980 | 1324955 |
| 35 | 95600 | 1415935 |
| 36 | 100440 | 1511535 |
| 37 | 105280 | 1611975 |
| 38 | 116280 | 1717255 |
| 39 | 128600 | 1833535 |
| 40 | 135200 | 1962135 |
| 41 | 141800 | 2097335 |
| 42 | 149280 | 2239135 |
| 43 | 156760 | 2388415 |
| 44 | 164647 | 2545175 |
| 45 | 173073 | 2709822 |
| 46 | 181840 | 2882895 |
| 47 | 191080 | 3064735 |
| 48 | 200760 | 3255815 |
| 49 | 211320 | 3456575 |
| 50 | – | 3667895 |
Виды профессий
Эти три вида ремесла позволяют создавать одни из самых лучших видов брони и оружия в игре, кроме того, позволяют создавать специальные ремесленные комплекты и улучшать уже найденное или полученное за задания оружие и броню. Предметы, полученные из ремесла, весьма хороши по характеристикам.
К тому же с помощью ремесла вы можете создать предмет именно с теми характеристиками и особенностями и обладающий именно таким внешним видом, которые вам нравятся больше всего, не тратя своего времени на добывания комплектов при множественных прохождениях нужных для этого подземелий.
- Алхимия (Alchemy) : позволяет создавать различные зелья, восстанавливающие магию, здоровье, запас сил, повышающие некоторые характеристики, например, магический или физический урон, дающие невидимость, увеличивающие обнаружение невидимых целей и прочие. Яды для оружия также создаются именно при помощи алхимии.
- Снабжение (Provisioning) : позволяет создавать еду, увеличивающие максимальные показатели характеристик и напитки, увеличивающие восстановление характеристик.
- Зачарование (Enchanting) : позволяет создавать глифы, необходимые для зачарования экипировки.
Лучшие зелья, еда, напитки и символы в игре также получаются только из ремесла.
Заказы событий
Во время проведения игровых событий специальные праздничные заказы могут выпасть вам из контейнеров с добычей этих событий. Награда за выполнение таких заказов может варьироваться от 1
до 20
Ваучеров, что дает возможность игрокам, которые не могут выполнить Мастерские заказы, получить ваучеры.
Записи в журнале
| Запись в журнале |
|---|
| Если я смогу доказать, что умею обращаться с иголкой и ниткой, то Милленит выдаст мне сертификат портного. |
| Мне нужно поговорить с ней и узнать, чего она хочет. Цель: Поговорить с Милленит. |
| Милленит хочет, чтобы я принёс необработанный джут. Нужно обыскать место, о котором она упомянула. Если мне не удастся найти достаточно необработанного джута, следует поискать его на травянистых равнинах. Также я могу попросить друга о помощи или купить джут в гильдейском магазине. Цель: Добыть необработанный джут: 0/10[1][2][3] |
| Милленит ждёт, нужно сказать ей, что у меня достаточно необработанного джута. Цель: Поговорить с Милленит[2][3] |
| Милленит попросила меня принести джут. Я могу переработать необработанный джут в джут при помощи портняжного станка. Также я могу попросить друга о помощи или купить джут в гильдейском магазине. Цель: Добыть джут: 0/3[3][4] |
| Милленит, ждёт, нужно сказать ей, что я переработал достаточно джута. Цель: Поговорить с Милленит[3][4] |
| Милленит попросила меня изготовить и принести ей простые домотканые перчатки. Нужно отнести пять единиц джута и один материал стиля (<раса Бездушного>) к портняжному станку, прежде чем я смогу их изготовить. Если мне не удастся найти материал стиля (<раса Бездушного>), то я смогу купить его у любого портного. Цель: Создать домотканые перчатки: 0/1[3] |
| Милленит попросила меня изготовить и принести ей простые домотканые перчатки. Нужно отнести пять единиц джута и один материал стиля (<раса Бездушного>) к портняжному станку, прежде чем я смогу их изготовить. Если мне не удастся найти материал стиля (<раса Бездушного>), то я смогу купить его у любого портного. Цель: Поговорить с Милленит[3] |
| Милленит ждёт, нужно сказать ей, что я изготовил домотканые перчатки. Цель: Поговорить с Милленит[3] |
| Мне нужно разобрать домотканые перчатки, которые меня попросила изготовить Милленит. Я смогу сделать это при помощи портняжного станка. сказала, что я могу разобрать что-нибудь ещё, если хочу оставить домотканые перчатки себе. Цель: Разобрать изделие из ткани[3] |
| Милленит довольна моим навыком портняжного дела. Нужно поговорить с ней, чтобы получить сертификат. Получив его, я смогу выполнять ремесленные заказы на портняжные изделия. ✔Цель: Поговорить с Милленит |
Краткое прохождение
- Поговорить с Милленит.
- Найти десять штук необработанного клёна.
- Поговорить с Милленит.
- Переработать необработанный клён в шлифованный клён на столярном верстаке.
- Поговорить с Милленит.
- Изготовить кленовый лук.
- Поговорить с Милленит.
- Разобрать изделие из древесины.
- Поговорить с Милленит.
Мастерские заказы (master writs)
Мастерские заказы – это особые заказы, которыми вы можете быть награждены за выполнение обычного заказа высшего уровня. Это запечатанные заказы, в которых находится задание на создание уникального предмета, например Запечатанный заказ для столяров (Sealed Woodworker Writ).
В отличие от обычных заказов, уникальный предмет должен быть фиолетового или золотого качества, включать в себя трейты, а также наличие у вас редких ингредиентов или компонентов. Для изготовления оружия или доспехов обычно требуется, чтобы изделие было создано в определенном наборе (сете).
Для создания таких предметов требуются специальные станции для крафта, которые можно найти только в ремесленных местах по всему миру, или иметь доступ к ремесленным станциям в доме игрока или на базе гильдий. Кроме того, создаваемые предметы должны быть созданы в определенном стиле; стиль должен быть изучен, а материал стиля усвоен.
Как только вы возьмете Мастерский заказ, то он появится в вашем журнале как квест, а готовый предмет исчезнет из вашего инвентаря. Перед тем, как принять квест мастерского задания, следует проявить осторожность, и убедиться, что у вас есть навыки, изученные трейты или любые другие требования для его выполнения.
- Алхимия
- Кузнечное дело
- Портняжное дело
- Зачарование
- Ювелирное дело
- Снабжение
- Столярное дело
За выполнение Мастерского заказа, вы можете получить Ваучеры заказов, которые можно использовать для покупки особых или уникальных предметов у специального торговца, Ролис Хлаалу (Rolis Hlaalu).
Как правило, чем сложнее и дороже заказ, тем больше ваучеров вы получаете. Самая низкая возможная награда – это 2
Ваучера заказов на относительно простое и недорогое алхимическое зелье. Наивысшей наградой может быть несколько сотен ваучеров за заказы на ювелирные изделия, изготовление которых обойдется вам очень дорого. В конечном счете, выполнение мастерских заказов по алхимии и зачарованию с низким вознаграждением
могут быть более рентабельными по выполнению, чем мастерские заказы по созданию доспехов, оружия и особенно ювелирным изделиям с высоким вознаграждением, из-за стоимости материалов и трейтов.
Запечатанные мастерские заказы можно обменивать или передавать между вашими персонажами, но само задание по изготовлению предмета должен быть создан персонажем, который принял квест «Мастерский заказ». Уже готовые предметы нельзя обменивать между персонажами для выполнения квеста.
Обычные заказы (normal writs)
Ремесленные заказы (Crafting Writs) являются повторяемыми квестами, доступные любому сертифицированному крафтеру, достигшие 6-го уровня, и которые можно взять с Досок ремесленных заказов, расположенные во всех крупных городах.
Ежедневные ремесленные задания (квесты) в игре, позволяют получить игроку опыт и Вдохновение на развитие профессии, так и ящики с припасами, содержащие полезные и ценные материалы для ремесла. В день можно выполнить всего один заказ для каждой профессии.
Отчеты об исследованиях (crafting survey reports)
Наградой за выполнение ремесленных заказов, кроме Заказа снабженцу, может случайным образом попасть Отчет об исследованиях (Survey Reports), которые очень похожи на уже известные Карты сокровищ (Treasure Maps). Когда вы получите один из них, то активировав его (E), вы увидите карту и место помеченное символом, где будет находится коллекция узлов сбора высокопроизводительных материалов для ремесла.
Эти высокопроизводительные узлы материалов не будут отображаться в этом месте, если у вас нет соответствующего отчёта. Вы можете быть вознаграждены одним и тем же отчётом несколько раз. Если это произойдет, то узлы с ресурсами будут обновлены, уже с другой конфигурацией материалов.
Раньше, до “Единого Тамриэля” (One Tamriel), отчёты всегда предоставлялись для зоны, в которой они выпадали, что было характерно для вашего альянса вплоть до Пустынного города (The Hollow City), Орсиниума (Orsiniumor)
и
Белкарта.В настоящий момент, вы можете получать отчёты в любой зоне, включая зоны, в которых вы ешё не побывали. (Однако, вы не будете получать эти Отчёты для Ротгара и Вварденфела, если у вас нет соответствующих DLC.
Снабженцы не дают вам Отчетов об исследованиях, вместо этого у вас появляется шанс получить от них вознаграждение в виде рецептов, когда вы выполните их заказы.
Очки навыков (skill points)
В приведенной ниже таблице показано количество очков навыков требуемых для того, чтобы максимально изучить каждую профессию.
Подробное прохождение
Бездушный решает пройти сертификацию на портного.
Собрав требуемое количество джута, Бездушный возвращается к Милленит, которая отправляет его к портняжному станку, чтобы переработать сырьё в материал, подходящий для пошивки одежды. после создания требуемого количества джута Милленит попросит протагониста сделать пару домотканых перчаток.
Иди к портняжному станку и сделай домотканые перчатки. Много джута тебе не потребуется.И не забудь про материал стиля. Можешь купить его у любого портного или где-нибудь найти— Милленит
Главный герой может поподробнее расспросить босмерку о том, что же такое эти материалы стилей:
Встав за портняжный станок, Бездушный создаёт пару домотканых перчаток.
Важно: Перчатки должны быть обязательно создан с использованием материала стиля той расы, к которой принадлежит Бездушный, и не иметь никаких особенностей, чтобы эта часть задания была зачтена.
С готовыми перчатками герой возвращается к Милленит:
| Милленит: | «Знаешь, я заслуженная портниха, но всё равно у меня есть пара домотканых перчаток. Холодными ночами они согревают мне руки. Иногда самые простые вещи способны на многое». |
| Бездушный: | «Всё, я готов к следующему шагу». |
| Милленит: | «Прекрасно! Перейдём к разбору. Изучая, как сделана вещь, можно узнать много полезного, особенно если это работа другого мастера. Иди к портняжному станку и разбери свои перчатки. Или что-нибудь ещё. Главное, у станка». |
| Бездушный: | «Зачем разбирать вещи?» |
| Милленит: | «Во-первых, ты получишь полезные компоненты, но самое главное — ты изучишь чужую работу. Анализируя то, что сделано другими, можно узнать много нового». |
| Бездушный: | «Что такое разбор?» |
| Милленит: | «Как ни странно, это значит „разобрать вещь на части“. В альтмерской поэтической критике ещё используется модный термин „деконструкция“. Высокие эльфы считают свои ремёсла видом поэзии — оттуда и повелось. „Что есть меч, как не то, что отлично от того, чем он не является?“ — и всё такое». |
Бездушный возвращается к портняжному станку и разбирает только что созданные перчатки, после чего возвращается к Милленит.
Примечание
- Можно сразу получить этот сертификат, если вы уже достигли уровня 10 в Портняжном деле.
Примечания
- ↑Герою нужно будет собрать необработанный джут, даже если в его инвентаре есть уже достаточное количество джута.
- ↑ 2,02,1Это стадия будет отсутствовать, если в инвентаре, в банке или в ремесленной сумке протагониста есть достаточное количество необработанного джута.
- ↑ 3,03,13,23,33,43,53,63,7Это стадия будет отсутствовать, если навык Бездушного в Портняжном деле равен 10 и более.
- ↑ 4,04,1Это стадия будет отсутствовать, если в инвентаре, в банке или в ремесленной сумке протагониста имеется достаточное количество джута.
Прокачка ремесленных профессий
Как же прокачать крафт? Казалось бы, как и в других играх – больше накрафтил – больше прокачал. Но в ESO это правило справедливо только для двух профессий: Снабжение (Provisioning) и Алхимия (Alchemy).
В остальных четырёх ремёслах всё не так просто. В ESO создание предметов, конечно, приносит опыт. Но, оказывается (и об этом мало кто знает), разбор предметов приносит ещё больше опыта! Если создание приносит Х опыта, то разбор найденной белой вещи приносит в 3 раза больше опыта, а разбор вещи (внимание!) созданной другим игроком – приносит в 4 раза больше опыта (конечно, при условии, что мы рассматриваем разбор и создание вещей одинакового уровня).
Помимо этого, читая разбросанные по миру книги, вы также можете повысить ваши навыки.Ещё одним способом развития ремесла является выполнение ежедневных ремесленных заказов. За их выполнение, вы получаете опыт, опыт, идущий в развитие профессии, а также небольшой контейнер, содержащий полезные материалы, а иногда и карту, которая приведёт вас к месту, богатому ремесленными ресурсами соответствующей профессии, или редкие рецепты и материалы стиля.
Развитие профессий
Развитие профессий в игре происходит также как и всех прочих навыков. Любое ремесло может достигнуть 50 уровня, по мере открытия новых уровней, открываются новые пассивные способности ремесленного навыка, позволяющие (при вложении в них очков навыков) создавать более мощные предметы и использовать материалы, позволяющие создавать вещи более высокого уровня.
Также пассивные способности дают прочие бонусы в профессии: возможность легче заметить материалы в мире, использовать меньшее число материала для улучшения предметов, изготавливать большее число предметов из того же количества материалов, нанять помощника, который ежедневно будет приносить материалы, повысить шанс добычи ценных материалов при переработке сырья или разборе предметов.
Ремесленные станции
Ремесленные станции (Crafting Stations) являются ремесленными приспособлениями с помощью которых, вы можете создавать необходимые предметы в ремесленных профессиях. Каждый тип ремесленной станции чаще всего встречается в определенном типе магазина: алхимические станции находятся у аптекарей (apothecaries), кузнечные станции находятся у кузнецов, портняжные станции находятся у кузнецов и портных, в хироназии находятся
станции зачарования, а столярные верстаки можно найти у плотников и некоторых кузницов.
Огонь для приготовления пищи наиболее часто встречается в гостиницах и походных лагерях. Ювелирные станции обычно можно найти в крупных городах. Кроме того, в игре существуют специальные Ремесленные места, в которых будут находится: кузнечная, портняжная, столярная и ювелирная станции, а также может находится огонь для приготовления пищи для создания специфических комплектов.
Сертификация (certification)
Для того, чтобы выполнять Заказы, вы должны пройти сначала сертификацию по выбранным профессиям. Процесс сертификации включает в себя создание предметов для мастера-ремесленника (Master crafter) и служит в качестве обучения в ремесленных профессиях. Если вы уже начали создавать предметы без сертификации и достигли 10-го уровня в определенной линии навыков, вы можете пропустить обучающий раздел и немедленно получить сертификат.
Стадии квеста
| Квест: Сертификат алхимика (Alchemist Certification) | ||
|---|---|---|
| Стадия | Статус | Запись в журнале |
| Я должен поговорить с ним и выяснить, что он хочет, чтобы я сделал. (Задание):Поговорите с Данел Теллено. | ||
| Дэйнел Теллено хочет, чтобы я нашел растворитель и реагенты для приготовления зелья. Я должен искать соседнюю область, которую он упомянул. Если я не найду достаточно, я должен поискать в пустыне. В качестве альтернативы я мог бы попросить друга о помощи или купить что-нибудь в магазине гильдии. (Задание):Найти реагенты и растворитель. (Задание):Добыть горноцвет. (Задание):Добыть водосбор (Задание):Добыть природную воду. | ||
| Кажется, Дэйнел Теллено уже знакомо с моей репутацией алхимика. Я должен поговорить с ним, чтобы стать сертифицированным. После получения сертификата я смогу выполнить алхимические задания. (Задание):Поговорите с Данел Теллено. | ||
| Я должен поговорить с Дэйнел Теллено и сообщить ему, что я нашел растворитель и некоторые реагенты. (Задание):Поговорите с Данел Теллено. | ||
| Я создал зелье. Я должен поговорить с Дэйнел Теллено, чтобы получить сертификат. После получения сертификата я смогу выполнить алхимические задания. (Задание):Создать глоток здоровья (Sip of Health). | ||
| Я создал зелье. Я должен поговорить с Дэйнел Теллено, чтобы получить сертификат. После получения сертификата я смогу выполнить алхимические задания. (Задание):Поговорите с Данел Теллено. | ||
