My lands: гайд по заклинаниям
Вкладка заклинаний. Есть 2 способа попасть на вкладку заклинаний:
- Щелкнуть по портрету героя. Это одна из вкладок в правой части окна героя.
- Вкладка заклинаний открывается при клике в круговом меню королевства на поле или владении.
Как попадают заклинания во вкладку заклинаний? Заклинания дают свитки и активные навыки:
- Заклинания от навыков. Появляются в закладке заклинаний после изучения соответствующего навыка героя.
- Заклинания от свитков. Когда свитки помещаются в сумку героя, соответствующие заклинания попадают во вкладку заклинаний. Рядом с пиктограммой свитка во вкладке заклинаний показывается количество заклинаний, равное количеству предметов данного названия и одного уровня в сумке героя. Заклинания одного и того же названия, но разных уровней отображаются разными пиктограммами. После наложения заклинания предметы исчезают из сумки. Свиток любого уровня может быть использован героем любого уровня.
Как наложить заклинание? Существует два способа:
- Дважды кликнуть на картинке во вкладке заклинаний;
- Один раз кликнуть на картинке и после этого нажать кнопку “Сотворить” во вкладке заклинаний.
Если дважды накладывается одно и то же заклинание, наложенные заклинания одного и того же уровня не суммируются. Они замещаются такими же или более высокого уровня. Более низкого уровня – не сотворяются. Одновременное наложение заклинаний может быть в бою.
На кого не действуют/ кто не может использовать? Заклинания не действуют на юниты и героев, расположенных в убежище. Герой не может накладывать заклинания, если расположен за закрытыми воротами/туннелем и не может стать получателем чужого заклинания. Герою не доступно наложение заклинаний во время миссии, включая расположение во владении союзника с миссией “Подмога”.
Описание заклинания. Если в описании заклинания не написан Радиус, значит Радиус = Текущее королевство. Пример: у героя есть навык “Око исследователя”, который дает возможность сотворить заклинание. Тут имеется ввиду королевство, в котором находится герой. То есть “Мгновенное исследование выбранного поля в текущем королевстве”.
Если Носитель заклинания = Герой, то для того, чтобы заклинание возымело эффект, герой должен находится в гарнизоне владения, на которое накладывается заклинание.
Параметры заклинаний. К ним относится:
- Уровень заклинания;
- Количество расходуемой маны (все заклинания требуют ману);
- Время подготовки заклинания после его применения;
- Некоторые заклинания имеют время действия.
После применения заклинания на город/героя со сроком действия, на этот срок действия на городе/герое появляется пиктограммка Наложенного заклинания. Если заклинание наложено на игрока, то пиктограммка появится в нижней части города.
Цель наложения (воздействия). Действие заклинаний может быть мгновенное или длительное. Носителем воздействия заклинания может быть свой/чужой/союзный (соклановый) герой, свое/чужое/союзное (соклановое) владение (дальше союзный подразумевает и соклановый).
Виды заклинаний. Заклинания бывают:
- Заклинание “Неподвижные духи”. После применения заклинания, очки погребённых атакующих во владении обнуляются.
- Заклинание “Бесстрашие”. Действует на заклинания “Дикий ужас”, “Ужас” и “Жалость”. Не действует на заклинания “Осторожность в защите” и “Осторожность в нападении”.
- Заклинание “Жертва”. Превращает войска в ресурсы: до 70% стоимости выбранных войск можно превратить в ресурсы по среднерыночной цене.
- Заклинание “Истинное зрение”. Показывает все истинные атаки на текущее владение, в том числе скрытые заклинаниями “Туманный фантом” и “Маскировка армии”.
- Заклинание “Анабиоз”. Почти все его эффекты действуют на тот город, на который применено заклинание. Исключение: наука прекращает изучаться во всех владениях.
- Заклинание “Некромантия”. Превращает убитые войска в наемников, при этом превращено может быть не более 30% от суммарно убитых войск с обеих сторон.
- Свиток “Укрепление зданий”. Шанс повреждения каждого уровня здания при определении разрушения уменьшается на значение %, указанному в свитке. При использовании свитка перестает работать правило, что при победе разрушается минимум один уровень одного здания. То есть, войско при победе может и не повредить ни одного здания.
- Свиток “Невидимость”. Позволяет скрывать миссию от провидцев. Эту миссию видит игрок, на которого идет атака, его заместитель при входе в город замещаемого, военный министр и глава клана, если включат в окне миссий галочку “Показывать атаки на соклановцев”.
- Заклинание от навыка “Катапульта”. Уменьшает уровень башни или магической башни на 1 перед каждым раундом вплоть до 0 уровня. Каждый раз уменьшается уровень той башни или магической башни, которая имеет наибольшую атаку. При равной атаке уменьшает уровень обычной башни. Башни и магические башни 0 уровня не стреляют. Заклинания “катапульта” не суммируются, если есть в наличии у двух игроков.
- Заклинание “Антимагия”, наложенная на город, не отменяет заклинаний, наложенных на игрока. Но именно в этом городе эффекты от заклинаний, наложенных на игрока, работать не будут (исключение – заклинание “Проклятие шпионажа”).
- При использовании свитка “Раздуть армию” владелец наложенного эффекта видит белым цветом реальное количество войск, синим цветом – то число войск, которое прибавляется к реальному. То есть другим игрокам будет отображаться сумма этих чисел.
- Заклинание “Троянский конь”. Убивает до боя ххх вражеских войск в раунде укреплений. Умирают все войска, кроме наемников. Так как наемники не умирают в раунде укреплений.
- “Защита от магии”. Данный эффект можно получить от артефактов, рунных слов, свитков и навыков героя.
Заклинания с эффектом, который заставляет часть вражеских войск отступать (“Дикий ужас”, “Ужас” и “Жалость”) не суммируются при одновременном использовании. Выбирается наибольший эффект. Свитки и артефакты, которые уменьшают атаку войскам, в том числе уменьшают и атаку преследователей. В описании заклинаний словосочетание “всех войск” означает “всех типов войск”, а не “войск всех игроков”.
Свитки. Дают использовать заклинания. Каждый свиток содержит одно заклинание. Заклинания из свитков, находящихся в сумке героя появляются во вкладке заклинаний героя Свитки бывают 5 уровней. Отличаются внешним видом свитка.
Свиток любого уровня может быть использован героем любого уровня. Не расходуется мана при наложении заклинания из свитка.
Наложенные заклинания. Заклинания длительного действия, которые сотворил чей-то герой, отображаются на носителе пиктограммами наложенных заклинаний, аналогичными заклинанию во вкладке заклинаний.
- Заклинания, наложенные на владение, отображаются во владении слева вертикальным столбиком пиктограмм симметрично очереди постройки.
- Заклинания, наложенные на героя – в окне с куклой героя, слева одним столбцом вдоль куклы героя.
- Заклинания, наложенные на игрока – горизонтальной строкой над гарнизоном внизу экрана во всех владениях.
- Заклинания, неважно на кого наложенные, но действующие в бою (влияющие на бой) – в логе боя отдельной строкой под войсками соответствующего игрока.
Мгновенные заклинания из вкладки заклинаний не создают пиктограмм наложенных заклинаний. При шпионаже пиктограммы заклинаний на владении-носителе показываются при 1-м уровне доступа. На герое-носителе показываются при получении доступа к кукле героя через шпионаж или провидцами. Если наложенное на героя заклинание действует на владение, то во время, пока герой в миссии, оно не будет действовать.
Подготовка заклинаний. Все заклинания, появившиеся во вкладке заклинаний из навыков, имеют время на подготовку после его применения. После наложения заклинания во вкладке заклинаний картинка этого заклинания становится неактивной, и на ней во всплывающем окошке отображается обратный таймер до истечения времени на подготовку заклинания.
Как получить свитки? Способы:
- Свитки продаются у торговца за ресурсы и ЧЖ. Свитки скупаются торговцем за 50% стоимости в ЧЖ. Ресурсы торговец в кредит не зачисляет;
- Свитки появляются в руинах;
- Свитки выдаются в качестве награды за турнир;
- Свитки выдаются в качестве награды за квест;
- Свитки выдаются в качестве награды за ученика.
Некоторые свитки содержат заклинания-инфекции. Заклинание накладывается на себя и действует только при атаке на другого игрока (не действует в защите и подмоге). Во время действия этого заклинания при победе нападавшего игрока срабатывает наложение другого заклинания, также описанного в свитке.
Свитки, название которых начинается со слова Проклятие, можно дистанционно сотворить на вражеское владение. Они действуют на врага и дают ему определенный дисбонус.
Ошеломлоние. Если герой проиграл бой, то он становится “Ошеломлен”, даже если с ним остались войска. При этом его портрет краснеет и на нем показывается череп. Герой не будет участвовать в последующих боях, пока ошеломление не пройдет. Если герой выиграл бой, но миссия потерпела неудачу по другой причине (например, миссия “захват внешнего владения”, а во владении оказались защитные сооружения) – герой не будет ошеломлен.
Если герой в подмоге проиграл бой, то он остается “Ошеломленным” во владении подмоги. Он вернется вместе со всеми войсками при возврате миссии. Ошеломленный герой ведет себя как в убежище, но артефакты на кукле героя перетаскивать нельзя. Ошеломленный герой остается в гарнизоне до ручного перемещения его в убежище и в подмоге до отзыва или окончания времени миссии, даже если все его войска были убиты.
Ошеломленный герой не может быть отправлен на миссию. Пассивные навыки и заклинания не работают у ошеломленного героя.
Его мана не восстанавливается.
My lands: гайд по зданиям во владениях
На ячейках городов, поселков и других владений возможно строить, улучшать, удалять здания, а также ремонтировать, если здание было повреждено при атаке. Строительство, улучшение и ремонт зданий производится за ресурсы и время с помощью населения, которые на время строительства становятся рабочими. Чем менее здание заполнено рабочими – тем дольше будет строиться / улучшаться / ремонтироваться здание.
Бонусами и дисбонусами, например, по свиткам, время строительства, улучшения и ремонта можно сократить не больше, чем на 80%. Увеличить можно до бесконечности. Строители при завершении здания переходят в другое строящееся или улучшающееся здание, если есть что строить/улучшать.
Центральное здание. Центральное здание есть в любом городе изначально. От уровня Центрального здания зависит уровень города (количество ячеек в городе) и доступность Поселков.
Внутри Центрального здания можно:
- Распределить соотношение места под ресурсы на складах;
- Выставить % отступления войск, которые стоят на защите данного города;
- Переименовать город.
С помощью Древней магии изменить архитектуру Центрального здания, для каждого города отдельно. Если после смены строения Вы захотите выбрать другой вид Центрального здания, Вам снова нужно будет применять Древнюю магию. Исключение – стандартный вид здания, который является бесплатным.
Ворота. Ворота служат для защиты данного города. Чтобы открыть ворота в первый раз, необходимо изучить науку “Ворота”. Ворота открываются 5 минут, закрываются 6 часов. Кликните на ворота, чтобы открыть или закрыть их. После открытия ворот Вы можете отправлять боевые миссии, основывать новые города и осваивать поселки, но и на Вас могут напасть.
Закрытые ворота и Посёлки. После закрытия ворот, рабочие и строители покидают здания в поселках, чтобы спрятаться за городской стеной. Здания без надлежащего ухода начинают портится, и через 4 дня происходит первая волна самопроизвольного разрушения зданий в поселках на случайную величину – от повреждения 1 уровня до уничтожения здания. Еще через 4 дня, если не произошел Мятеж, происходит повторная волна разрушения зданий.
Укрепления. Убивает перед боем некоторое количество вражеских войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). Также дает бонус к защите Гарнизона. К слотам Подмоги – не дает.
Башни. Башни бывают обычные и магические. Всего в городе могут быть построены 2 башни любого типа. Простая Башня имеет собственную атаку. Пока у Вас мало войск, лучше строить простую башню. Вражеские маги могут уменьшать атаку Вашей обычной башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества. Башни бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой.
Магические башни в бою повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне. магическая башня берет силу от гарнизона, добавляя свою атаку к атаке войск. Без войск магическая башня бесполезна. Средняя атака рассчитывается как (мин атака гарнизона макс атака гарнизона)/2. Средняя атака берется с учетом модификаторов атаки от террайна.
Добывающие здания. Добывающие здания отличаются необходимостью наличия рабочих или учёных внутри здания. К ним относятся:
- Лаборатория алхимиков – добывает единицы науки;
- Хижина дровосека – строится в городе, поселках города;
- Каменоломня – добывает ресурс камень из месторождения камня в городе, поселке или в Копи;
- Торговая лавка – строится в городе, поселке города. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со свободного населения;
- Мельница – добывает ресурс злаки из месторождения пшеницы в посёлках города;
- Рудник – добывает ресурс железо из месторождения железа в поселках города или в Копи;
- Прииск – добывает ресурс золото из месторождения золота в Копи;
- Чаша изобилия – Восстанавливает ресурсные месторождения. Строится только на истощенных месторождениях. Истощение не обязательно должно быть полным для постройки здания. После того, как здание построится, оно начинает восстанавливать ресурсы в месторождении с определенной скоростью. После восстановления месторождения здание самоуничтожается. При желании можно удалить его самостоятельно раньше.
Муниципальные здания. К ним относятся:
- Жилища – обеспечивают жилые места (лимит по населению), жилище способствует приросту свободного населения;
- Рынок – можно купить различные ресурсы за золото или продать свои ресурсы другим игрокам. На вкладке Обменять можно обменять ресурсы моментально, но по завышенным курсам. На вкладке Аукцион можно купить Чёрный жемчуг;
- Склады – расширяют складской лимит по ресурсам, хранимым во владении. Чем больше складов во владении, и чем больший уровень они имеют – тем больше вместимость ресурсов в данном владении;
- Терраформер – убирает препятствия на ячейках – озера, деревья, скалы. После того, как здание завершило терраформацию, оно самоуничтожается, и на освободившейся ячейке Вы можете строить здания. Терраформеру требуется некоторое время, чтобы закончить процесс терраформации. Нажмите на здание, откроется окно, где будет написано: “До окончания осталось ЧЧ:ММ:СС”. Чем выше уровень здания – тем быстрее это время наступит;
- Дипломатический корпус – обеспечивает интерфейсную возможность заключать союзы, создавать или вступать в клан, назначать заместителя. Здание данного типа можно построить только одно и только в Столице;
- Воскреситель – можно воскресить часть своих войск после боя, произошедшего во владении, где построено здание. Воскрешение начинается только после выбора “Воскресить” игроком, причем все войска сразу. Независимо от количества войск, воскрешение длится 3 часа;
- Храм – защищает от сильных соседей;
- Склад и резервация клана – по мере наполнения склада и резервации, глава клана может распределять накопленные ресурсы между членами клана по своему усмотрению. Передача ресурсов и населения возможна только при открытом тоннеле Копи;
- Сокровищница – хранит предметы героя (артефакты, свитки, бутылки, а также кристаллы и руны). С увеличением уровня Сокровищницы, увеличивается вместимость предметов;
- Таверна – здание данного типа можно построить только одно и только в Столице. Для постройки здания требуется наука “Управление героями”;
- Темница – здание может быть построено только одно в городе, Копи и Соленом Озере. Позволяет захватывать в плен вражеских героев. Шанс захвата зависит от доли потерь атакующего и уровня Темницы. С увеличением уровня здания возрастает количество героев, которые могут находится в Темнице, и коэффициент шанса захвата героя.
Боевые здания. В боевых зданиях можно тренировать боевых юнитов для боевых миссий. К ним относятся:
- Дом вассалов – в здании можно тренировать носильщиков. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество носильщиков, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество носильщиков в очереди тренировки, и увеличивается скорость тренировки данных персонажей;
- Казарма – в здании можно тренировать воинов;
- Конюшня – в здании можно тренировать всадников;
- Бастион пегасов – в здании можно тренировать летающих;
- Стрельбище – в здании можно тренировать стрелков;
- Монастырь – в здании можно тренировать лекарей;
- Орден наемников – позволяет тренировать наемников. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество наемников, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество наемников в очереди тренировки, и увеличивается скорость тренировки данных персонажей;
- Школа магии – в здании можно тренировать магов.
При необходимости Вы можете удалять свои здания. Для этого нажмите на здание и в правом верхнем углу нажмите кнопку Снести.
Если ячейки, на которых стояло здание, становятся недоступными для игрока (например, при переносе Столицы), то здания удаляются автоматически. В обоих случаях рабочие и строители из этих зданий не погибают, а уходят в свободные. Если же здания разрушил противник, см. Боевые миссии, то погибают.
Специальные здания. В Специальных зданиях можно тренировать спецюнитов для небоевых миссий. К ним относятся:
- Гильдия купцов – позволяет тренировать купцов. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество купцов, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество купцов в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей;
- Гильдия шпионов – позволяет тренировать шпионов. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество шпионов, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество шпионов в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей;
- Гильдия антишпионов – позволяет тренировать антишпионов. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество антишпионов, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество антишпионов в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей.
- Экспедиционный корпус – позволяет тренировать исследователей. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество исследователей, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество исследователей в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей;
- Центр колонизации – здание данного типа можно построить только одно и только в Столице. Позволяет тренировать поселенца. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество поселенцев (1), которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать;
- Башня провидцев – строится только в поселке, Копи. Позволяет тренировать провидцев. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество провидцев, которое вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество провидцев в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей;
- Башня зеркал – строится только в поселке, Копи. Позволяет тренировать зеркала. Для этого необходимо зайти в здание, выбрать количество зеркал, которое Вы хотите натренировать, и нажать кнопку Заказать. С увеличением уровня здания увеличивается максимальное количество зеркал в здании, и уменьшается время тренировки данных персонажей.
My lands: гайд по наукам
Окно наук. Для изучения науки нужно:
- Построить здание или несколько зданий Лаборатория алхимика;
- В окне наук выбрать науку для изучения.
Помощь ученым. Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.
Скорость добычи науки. Единицы науки добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука – общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий – тем быстрее изучение науки. На скорость добычи науки может влиять:
- Бонус поселка, который можно увидеть внутри лаборатории алхимика. Применяется к каждому зданию отдельно;
- Бонус Древней магии, который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика. Применяется к каждому зданию отдельно. Если бонус действует – пиктограмма заказа услуги рядом со скоростью добычи подсвечивается зеленым;
- Бонус по квесту – награда. Тогда его можно увидеть в окне наук. Прибавляется к общей сумме.
Так как бонусы поселка и Древней магии применяются к каждому зданию (скорость добычи здания умножается на бонус и обрезается до целого), то нельзя просуммировать скорость добычи каждого здания и умножить на бонус – цифры не совпадут.
Основные науки. К ним относятся:
- Ворота. После изучения науки Ворота у Вас появляется возможность открыть ворота в городе.
- Исследование поселков. Открывает ресурсные ячейки и чужие здания в поселках. Позволяет строить здания в поселках.
- Строительство. Позволяет одновременно строить или улучшать от 1 до нескольких зданий в зависимости от уровня науки.
- Терраформирование. Позволяет строить здание Терраформер.
- Ремонт. Позволяет ремонтировать от 1 до нескольких зданий одновременно в зависимости от уровня науки.
- Управление миссиями. Позволяет отправлять несколько миссий одновременно.
- Внешние владения. Позволяет иметь несколько внешних владений.
- Подземные владения. Позволяет иметь подземные владения.
Боевые науки. После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа. При улучшении любой военной науки до второго и выше уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости следующего и предыдущего уровней для находящихся или тренирующихся у вас юнитов данного типа (включая тех, кто в пути).
Геройские науки. К ним относятся:
- Управление героями. Позволяет нанимать героев и развивать их до 12 уровня. Чем выше уровень науки, тем больше героев может иметь игрок. Количество слотов для героя в убежище равно количеству возможных для найма героев согласно науке, Управление героями.
- Мастерство героев. Максимальный уровень героя зависит от науки “Мастерство героев”. Без изучения данной науки уровень героя может быть не выше 12. После достижения максимального уровня, согласно науке, опыт перестает расти.
- Захват героев. Позволяет строить здание Темница.
- Лагерь. Позволяет герою разбивать лагерь. То есть отправлять Героя в миссию “Основать лагерь”. С уровнем науки растет количество лагерей, которое может быть у игрока одновременно.
- Алхимия. Позволяет делать здания и артефакты совершенными. Позволяет грабить магические кристаллы и руны. Позволяет совершать рунические ритуалы. Позволяет грабить магические рецепты.
- Ускоренное обучение. Увеличивает получаемый героями опыт в бою.
- Герой Полководец. Позволяет нанимать определенное количество героев класса Полководец в Таверне. Изменяет параметры науки “Управление героями” на 1, но не более 7.
Защитные науки. Эти науки помогают защититься или дают возможность построить защитные здания:
- Тайник. После изучения наука тайник не требует никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов в верхней панели, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объем тайника зависит от уровня науки “Тайник” и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке “Тайник”. Ресурсы на рынке не защищены тайником.
- Убежище. Позволяет прятать Ваши войска в убежище.
- Башни. Позволяет строить здание Башня.
- Укрепления. Позволяет строить здание Укрепление.
- Магические башни. Позволяет строить здание Магическая башня.
- Дипломатия. Позволяет строить здание Дипломатический корпус. Позволяет заключать союз с несколькими игроками, в зависимости от уровня науки.
- Кланы. Позволяет вступать в клан. Позволяет создавать клан.
- Храм. Позволяет строить здание Храм.
- Воскрешение. Позволяет строить здание Воскреситель.
- Клановые замки. Позволяет кланам владеть Клановыми замками.
Науки для зданий. После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответствующего типа:
- Рынок. Позволяет строить здание Рынок. Позволяет торговать c рынками, в зависимости от уровня науки, в в одном королевстве с Вами, или находящимися в радиусе нескольких королевств.
- Купечество. Позволяет строить здание Гильдия купцов. Позволяет тренировать Купцов.
- Шпионаж. Позволяет строить здание Гильдия шпионов.Позволяет шпионить чужие владения в радиусе нескольких королевств.
- Антишпионаж. Позволяет строить здание Гильдия антишпионов. Позволяет тренировать Антишпионов.
- Наблюдение. Позволяет строить здание Башня провидцев. Позволяет шпионить чужие миссии в радиусе нескольких королевств.
- Отражение. Позволяет строить здание Башня зеркал. Позволяет тренировать Зеркала.
- Картография. Позволяет строить здание Экспедиционный корпус. Позволяет исследовать окрестности в радиусе нескольких королевств.
- Колонизация. Позволяет строить здание Центр Колонизации. Позволяет владеть несколькими городами.
Науки для улучшения. Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества:
- Увеличение складов. Увеличивает вместимость складов.
- Землеустройство. Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках.
- Казначейство. Уменьшает базовое жалованье войск.
- Расширение города. Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку, но не более, чем до 43 ячеек в городе. Уровень Центрального Здания не меняется после увеличения наукой количества ячеек в городе. Для расширения любого города на 1 ячейку Вы изучаете науку, наука становится заряженной. После этого нажимаете на заряженную науку, и в появившемся списке выбираете город, в котором произойдет расширение. Все, в том городе добавилась ячейка внутри городской стены. При желании можно данную операцию повторять столько раз, на сколько ячеек Вы хотите расширить города. Каждая будет стоить 25 000 науки.
- Технология добычи. Увеличивает добычу всех зданий, добывающих ресурсы, на определенный %.
- Военная подготовка. Увеличивает скорость тренировки всех войск на определенный %.
My lands: гайд по небоевым миссиям
Шпионаж. Миссия Шпионаж позволяет посмотреть владение противника. Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при клике на чужом владении. Для отправки миссии необходимо:
- Наличие шпионов (тренируются в здании Гильдия шпионов);
- Достаточный радиус действия шпионов согласно науке.
Вы выбираете количество отправляемых Шпионов. В комбобоксе выбора владения отправки можно выбрать любое свое владение отправки. “Шпионаж” не является миссией в полном смысле этого слова, не отображается в списке миссий и не попадает под ограничение на количество миссий. Действие происходит мгновенно. При шпионаже происходит бой между Вашими шпионами и антишпионами противника.
- Если в шпионящемся владении нет антишпионов – то шпионы получат 4 уровень доступа;
- Если 100 шпионов встретят сопротивление 10 антишпионов – в среднем погибнет 3 шпиона и 1 антишпион.
Исследование. Исследователи отправляются на пустые поля в королевстве для того, чтобы обнаружить Руины, Внешние владения на поле или выбрать пригодное поле для основания нового города – миссия Исследование окрестностей. Исследователи могут обнаруживать только руины всех более низких званий, своего звания и на одно звание выше. Руины 7 уровня обнаруживаются исследователями игроков любого звания. Для отправки миссии необходимо:
- Наличие Исследователей (тренируются в здании Экспедиционный корпус);
- Достаточный радиус действия исследователей согласно науке Картография.
В сообщениях Вы получаете отчет от каждого исследователя. Если это отчет о пустом поле, то в отчете исследователей не будут видны здания в поселках, если их застроили из объектов на близлежащих полях. Для получения этой информации используйте отправку шпионов на близлежащие поля.
Исследователи могут погибнуть при выполнении своей миссии, при этом информацию о поле Вы не получите. Шанс гибели зависит от скорости передвижения исследователя. Составляет от 2% до 10%. Чем медленнее скорость передвижения Вы выберете при отправке, тем меньше шанс гибели исследователя.
Шанс гибели рассчитывается в момент отправки миссии исследования. При обнаружении какого-либо объекта на поле один раз, Вы продолжаете его видеть до его исчезновения. Другие игроки не видят это владение до тех пор, пока сами не исследуют его, или Вы не сообщите им о расположении владения через меню владения на карте королевства.
Если на исследованных полях появляется какое-либо внешнее владение или руина после исследования, Вы его не увидите до тех пор, пока снова не исследуете поле. Поэтому необходимо периодически исследовать поля повторно. Давность исследования поля можно увидеть в королевстве, включив сетку.
Основание города. Поселенцы отправляются на пустые поля в королевстве с миссией Колонизация для того, чтобы основать новый город.
Для отправки миссии необходимо:
- Персонаж Поселенец, подготовленный в здании Центр колонизации;
- Достаточный уровень науки Колонизация;
- Открытые ворота в городе отправки.
От скорости отправки миссии Колонизация зависит количество стартовых ресурсов, которые будут бонусом при основании города. Чем меньше скорость – тем больше стартовых ресурсов. Если поле, на которое отправлен поселенец, непригодно для основания города, или на нем находится какой-либо неисследованный Вами объект (Внешнее владение или руина), то Колонизатор вернется с провалом миссии.
Его можно отправить повторно на другое поле. Именно поэтому перед поселением рекомендуется Исследовать поле в королевстве. При выборе террайна для поселения учитывайте бонусы террайна. Название новому городу можно будет дать при первом входе в город или внутри Центрального здания.
Наблюдение. Миссия Наблюдение позволяет наблюдать за перемещениями чужих отрядов (сделать моментальный снимок окна миссий владения). Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при клике на чужом владении.
Для отправки миссии необходимо:
- Наличие провидцев (тренируются в здании Башня провидцев);
- Достаточный радиус действия провидцев согласно науке;
- Открытые ворота или туннель в Вашем владении.
Вы выбираете количество отправляемых Провидцев. В комбобоксе выбора владения отправки можно выбрать любое свое владение отправки. “Наблюдение” не является миссией в полном смысле этого слова, не отображается в списке миссий и не попадает под ограничение на количество миссий. Действие происходит мгновенно. При наблюдении происходит бой между провидцами игрока и зеркалами противника.
Если у Вас провидцев больше, чем зеркал у противника, то Вы получаете возможность просмотреть копию окна миссий игрока с миссиями только относительно наблюдаемого владения на данный момент. Далее – каждое зеркало с 30% вероятностью убивает 1-го провидца. Каждый провидец с 1% вероятностью убивает 1 зеркало. Доклад наблюдения можно сохранить в сообщения.
Перемещение ресурсов. Миссия Перемещение ресурсов позволяет перевозить ресурсы между своими городами. Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при клике на не текущем своем городе.
Чем медленнее выбрать скорость перевозки, тем дешевле будет стоить миссия. Для отправки миссии необходимо:
- Наличие купцов в здании Гильдия купцов;
- Открытые ворота или туннель во владении отправки и во владении назначения.
Миссию “Перемещение ресурсов” отозвать нельзя. С вероятностью 3% купцы могут погибнуть после перевозки ресурсов. Груз при этом будет доставлен в целости и невредимости.
Перемещение войск. Миссия Перемещение войск позволяет перемещать войска между своими городами. Инициирование миссии происходит из меню карты королевства при нажатии на не текущем своем городе.
Скорость миссии Перемещения войск – в два раза быстрее, чем атакующие миссии. Миссию “Перемещение войск” можно отозвать, пока войска не подошли слишком близко к месту назначения. Отзыв становится невозможен за минуту до прибытия в место назначения. Чем медленнее выбрать скорость перемещения, тем дешевле будет стоить миссия.
My lands: особенности алхимии
Наука “Алхимия”, изученная до первого уровня, позволяет грабить магические кристаллы, делать совершенными здания и артефакты. Второй уровень данной науки даст возможность грабить Руны в Стоунхенджах, а также совершать рунические ритуалы для усиления артефактов. Третий уровень позволяет грабить рецепты.
Преобразование артефактов. Для преобразования артефакта в древний, поместите его на алхимический алтарь в центральный слот “Артефакт для усовершенствования” и нажмите кнопку “Сделать артефакт древним”. Стоимость этого преобразования составляет 50% стоимости конечного артефакта.
При этом все вложенные в артефакт дополнительные эффекты от кристаллов, рун и рунных слов сохраняются. Наличие или отсутствие предметов в других слотах не влияет на исход преобразования. Стоимость конвертации будет указана для данного артефакта рядом с кнопкой конвертации.
Усовершенствование зданий. Некоторые здания, улучшенные до последнего уровня, можно сделать совершенным. Совершенное здание имеет другие значения параметров и дополнительные свойства. Например, здания, производящие войска, имеют 100% шанс один раз в сутки мгновенно произвести некоторое количество войск.
С помощью совершенных складов можно уменьшить расхищение ресурсов на 100%. При клике на зданиях 7 уровня (или Таверне 1 уровня), которые можно сделать совершенными, в круговом меню на месте кнопки “Улучшить здание” расположена кнопка “Сделать здание совершенным”.
На совершенных зданиях при включенной сетке вместо цифры уровня виден значок кристалла. Здания, которые Вы хотите усовершенствовать, можно ставить в очередь постройки. При разрушении зданий считается, что совершенное здание имеет на 1 уровень больше, чем обычное.
Для усовершенствования здания необходимы ресурсы, ЧЖ и кристаллы. Кристаллы для усовершенствования зданий автоматически снимаются из всех сумок героев во владении из вкладок “Сокровищница” и “Алхимия” здания “Сокровищница”, если такое здание есть во владении. Вначале из сумок, затем из Сокровищницы, затем из вкладки “Алхимия”.
Усовершенствование артефактов. Во вкладке “Алхимия” отображается алтарь. Вокруг алтаря 5 слотов для кристаллов каждого типа и 3 слота для обычных артефактов или свитков. В центре алтаря находится слот для артефакта, который Вы хотите усовершенствовать. Переместив не улучшеный артефакт в слот, Вы увидите какими будут характеристики артефакта после усовершенствования.
Для усовершенствования каждого артефактов требуется принести в жертву уникальный для каждого артефакта набор кристаллов, 2 любых не совершенных артефакта того же уровня, и свиток. Для усовершенствования артефакта необходимо нажать на кнопку “Усовершенствовать артефакт”. Усовершенствованный артефакт стоит дороже, чем такой же обычный. Существует 5 видов кристаллов:
Кристаллы появляются в сумке у героев-монстров в агрессивных руинах. В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристалла.
Как получить кристаллы? Кристаллы могут быть получены героем игрока (Ограбить кристалл могут только игроки, изучившие науку “Алхимия”) или героем-монстров с помощью миссии “Грабеж”. Кристаллы грабятся победителями у побежденного как в атаке, так и в защите. Участники боя без героев или с ошеломленными героями в грабеже кристаллов не участвуют.
Кристаллы грабятся из сумки героев, сокровищницы и алтаря без определенной последовательности. Ограбленный кристалл попадает в сумку героя. Если в сумке для всех кристаллов не хватает места, то грабятся случайные кристаллы. Если места не было вообще, то кристалл не грабится и игрок получает об этом уведомление красным в боевом отчете аналогично не вместившемуся артефакту.
Грабеж кристаллов у игроков. За одну миссию одним героем грабится у игрока 1 случайный кристалл из имеющихся: в сумке у героя в гарнизоне в Сокровищнице во вкладке “Алхимия”. Кристаллы из сумки героя, расположенного в убежище, не грабятся.
Грабеж кристаллов у монстров. У монстров можно ограбить все кристаллы, если в сумке у Героя игрока есть достаточно места. Когда герой-монстр уходит из руины, он 1, каждый раз случайный, кристалл оставляет в руине. Оставленный кристалл отображается в тултипе Центрального Здания.
После возвращения в руину, герой-монстр забирает оставленный кристалл себе в сумку. Побежденные монстры теряют все кристаллы, победители распределяют кристаллы равномерно. Кристалл грабится независимо от обнаружения другого магического предмета в руине. Можно найти, например, артефакт и кристалл в одной руине.
Хранение кристаллов. 1 Кристалл занимает 1 слот в сумке героя и сокровищнице. На алтаре может располагаться несколько кристаллов одного вида.
Продажа кристаллов. Кристаллы можно продать в кредит торговцу по 100 ЧЖ. Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки.
Руны. Грабить руны в Стоунхенджах можно после изучения второго уровня науки “Алхимия”. Руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт рунического знака дает игроку пассивный бонус. Существует 9 видов магических рун:
- Фэо: 25% получаемый героем опыт в бою против расы Монстров.
- Ур: 10% получаемый героем опыт в бою.
- Торн: 5 защиты в бою против расы Монстры.
- Ио: 3 защиты всех войск.
- Рад: 5% здоровье всех войск.
- Тир: -5% атаки, действует на противника против расы Монстров.
- Гифу: 3% атака всех войск.
- Йар: -2% длительность миссии отряда с героем.
- Хегль: -3% атаки, действует на противника.
Руны в списке рассортированы в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур. Руны появляются в древних владениях монстров – Стоунхенджах, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун.
Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.
My lands: прохождение боевых миссий
Защита древних. Прежде чем отправлять Боевые миссии на Столицу противника, проверьте, нету ли возле его города значка “Защита древних” – маленького щита справа от города. Этот щит означает, что у игрока в этом городе стоит подмога от Древних, очень большая армия монстров, призванная защищать новичков в игре. На такие города лучше не нападать. Каждый игрок может получить Защиту Древних на некоторое время как награду по квестам.
Для выполнения самого первого квеста с наградой Защита Древних нужно открыть городские ворота. Учитывайте, что после получения награды – войскам Древним нужно будет 3 часа, чтобы дойти в Ваш город. На сервере Война фракций – 15 минут. На боевых серверах и серверах типа Война фракций древние стоят у Вас в слотах подмоги на 14 дней, а на шахтерских, экономических, тактических и геройских – на 60 дней. Если игрок не заходил в игру более 8-ми суток – древние уходят раньше.
Отправка боевой миссии. Боевые миссии отправляются из королевства, по нажатии на владении в королевстве. После отправки миссии её передвижение можно увидеть по кнопке Миссии. Чтобы увидеть состав армии – нажмите на тип миссии (например, на слово “Грабеж”).
Отзыв миссии. Боевые миссии можно отозвать, пока они не подошли слишком близко к цели. Чтобы отозвать – откройте строку миссии нажатием по ней. И в развернувшемся окне нажмите кнопку “Отменить миссию”. Возможность отозвать миссию за минуту до прибытия к цели – блокируется.
Лимит атак. В течение суток на одно владение можно совершить не более 2-х атак. Совместная атака войсками из разных городов одного игрока считается 1 атакой. В течение суток можно совершить до 30 успешных атак на Руины. Исключение: Действие награды по квесту, снимающей ограничения на атаки Руин более низких уровней. Во время действия этой награды ограничение 30 руин не действует и уничтоженные руины в лимите не учитываются.
Отдых войск. После того, как войска переместились из владения во владение, или вернулись с миссии, им необходима минута на отдых от передвижений. Во время этой минуты они не могут перемещаться в новую миссию или в убежище. Но вступить в бой им это не мешает.
Премия отряду. Чем медленнее выбрать скорость перемещения, тем дешевле будет стоить миссия. При отправке миссии премия отряда равна жалованию отряда с коэффициентом в зависимости от замедления за время миссии туда/обратно. Длительность миссии может быть уменьшена или увеличена бонусами, или дисбонусами.
Звание игрока. Звание игрока можно увидеть при нажатии на кнопку Информация в меню города на карте королевства или в рейтинге. Игроки с более низким званием могут атаковать города игроков и владения монстров(Руины) с более высоким званием.
На шахтерском, экономическом, тактическом или геройском сервере Вы не можете нападать на города игроков и руины монстров со званием ниже своего. На боевом сервере вы можете также нападать на города игроков и руины монстров со званием на одно ниже своего. То же правило действует и на сервере типа “Война фракций” до наступления Апокалипсиса.
В игре доступна функция Месть. Если Ваш город атаковал игрок ниже званием, то у Вас появляется одноразовая возможность отомстить с момента атаки на себя атакой на любой город нападавшего в течение 24 часов.
На Внешние владения и Лагерь правило званий не распространяется. Игрок любого звания может атаковать Внешние владения и Лагеря любого уровня. На Столицу игрока при достижении им определенного звания, накладывается временное заклинание “Жалость”.
На шахтерских, экономических, тактических и геройских серверах – при достижении сюзерена. На боевых – Маршала. На Войне фракций не выдается.
Система званий. Отражена в таблице:
Атака городов игроков и монстров. При атаке на город или Руину соответствие званий игрока и владения проверяется только при отправке атаки. Изменение звания игрока после отправки атаки никак на результат грабежа не влияет. Свои отряды, присоединившиеся к данной миссии из других владений, даже после изменения звания, действуют по правилам, применившимся к миссии-инициатору.
Атака руинами. Может быть вариант, когда руина нападает на игрока не своего звания. Монстры выбирают жертву и проверяют звание игрока в момент планирования своей атаки. После планирования атаки и до момента выхода монстров из руины проходит некоторое время – звание у игрока может успеть измениться.
Фракции. Существует две фракции – Темная и Светлая, а также понятие Отступник, когда игрок лишается поддержки своей фракции. Светлые эльфы и Рыцари – сторонники Светлой фракции. Темные эльфы и Демоны – сторонники Тёмной фракции.
Монстры не относятся ни к одной фракции, с них нельзя получить фракционный рейтинг ни при каких условиях.
Бонусы/дисбонусы атаки по расе/фракции. При нападении на владение своей фракции у атакующих войск снимется -25% атаки. При нападении на владение своей расы у атакующих войск снимается -50% атаки.
Отступник. При нападении на любое владение (в том числе внешнее) игрока своей расы атакующий становится на 7 дней отступником. Игрок становится отступником в момент боя. Все владения данного игрока подписываются красным цветом в королевстве.
Вы можете моментально перестать быть отступником с помощью древней магии Чёрного жемчуга. Для этого щелкните на своем владении в королевстве и выберите кнопку “Улучшить репутацию”. В открывшемся окне будет стоимость таинства и варианты оплаты.
Рейтинг. За победы игроков одной фракции над игроками другой существует отдельный рейтинг “Лояльность фракции”. Лояльность фракции – это стоимость убитых юнитов в эквиваленте золота у игроков из вражеской фракции (темные или светлые) или отступников из любой фракции.
Очки фракций засчитываются только атакующим игрокам. Защитникам не учитываются. Количество убитых юнитов подсчитывается после раунда воскрешения в бою. То есть, если противник воскресил 100% своих войск, то атакующий не получит очков фракционного рейтинга.
При атаке владения, где в подмоге стоит другая фракция, для атакующей стороны фракция подмоги не учитывается, то есть считается, что нападение на фракцию владения. Монстры, стоящие в подмоге – не влияют на изменение фракционного рейтинга. Если атака была совместной, то очки начислятся в соответствии с количеством атаки армии на начало боя. Пример определения бонусов и фракционного рейтинга для расы Демоны.
